Professeur Layton et la boite de pandore

Énigme 001 : Un mauvais plan
Type : Placement
Lieu : Devant le bureau de Layton
Personnage : Layton
Picarats : 10
Réponse : Suivez les indications sur la photo ou bien notre solution :
1)Bougez la pièce 1, dans la case A
2)Bougez la pièce 2, dans la case D
3)Bougez la pièce 3, dans la case B
4)Bougez la pièce 4, dans la case E
5)Bougez la pièce 5, dans la case C (vous remplacerez alors automatiquement la mauvaise pièce au centre de la carte)

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Admirez simplement la vidéo!

Énigme 002: Où habite Schrader?
Type : Entourer
Lieu : Chez Schrader
Personnage : Layton
Picarats : 15
Réponse : Entourez la fenêtre tout en haut à gauche de l'immeuble de gauche. La fenêtre est surplombée d'un drapeau vert.

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Parlez à Damon, le garçon en survêtement. Après votre collecte de pièces SOS, entrez dans la maison en touchant la chaussure puis la main désignant la porte.

Énigme 003 : Le mystère de la clé
Type : Placement
Lieu : Palier
Personnage : Layton
Picarats : 20
Réponse : Prenez la clé centrale la plus basse (la grise), et remontez-la face à la serrure. Touchez alors la clé sur un des côtés pour faire apparaîtra deux flèches circulaires. Faite alors tourner la clé de 180°, et fichez la dans la serrure. Ce que vous preniez pour l'arrière de la clé est en réalité son avant!

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Vous ferez une bien macabre découverte en entrant dans l'appartement. Il semble que Schrader soit passé de vie à trépas. Alors que vous regardez le corps sans vie du professeur, une vieille connaissance entre en scène et vous pose directement une énigme.

Énigme 004 : Chambre Forte
Type : Entourer
Lieu : L'appartement de Schrader
Personnage : Layton
Picarats : 30
Réponse : Touchez la flèche jaune de gauche pour changer d'écran, et entourez le rideau déchiré.

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L'énigme résolue, vous remarquerez dans la main du professeur une photo déchirée...Immédiatement confisquée par l'inspecteur. Vous serez alors conduit «manu militari» hors de l'appartement, et vous retrouverez après une vidéo, propulsé dans le premier chapitre.

 

Énigme 005 : Rangement efficace
Type : Placement
Lieu : Compartiment 3A
Objet : La valise de Luke
Picarats : 30
Réponse : Regardez notre photo ou bien rangez la valise comme suit après l'avoir entièrement vidée :
- Les livres dans le coin supérieur gauche
- La poêle dans le coin inférieur gauche
- Le boomerang à droite des livres
- Les vêtements au centre de la valise
- L'ourson dans le coin supérieur droit
- Le sac jaune dans le coin inférieur droit
- Le télescope à gauche du sac jaune
- L'harmonica en bas de la valise entre la poêle et le télescope

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La valise rangée, touchez le sucrier sur la table pour en déclencher une nouvelle.

Énigme 017 : Un travail de fourmi
Type : Tracer de traits
Lieu : Compartiment 3A
Objet : Le sucrier
Picarats : 25
Réponse : Suivez notre dessin

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Sortez maintenant du compartiment et parlez par deux fois à la jeune fille (Lili) pour déclencher son énigme.

Énigme 024 : Le petit papier
Type : Écrire la réponse
Lieu : Wagon n°3
Personnage : Lili
Picarats : 10
Réponse : 010

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Passez la porte du fond à droite pour atteindre le wagon n°4. Pénétrez par la porte entrouverte d'où s'échappe de la lumière et touchez le pichet d'eau sur la table pour déclencher une énigme.

Énigme 023 : Une défaite amère
Type : QCM
Lieu : Compartiment 4B
Objet : Le pichet d'eau
Picarats : 15
Réponse : B

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Sortez du compartiment et touchez la porte du fond à droite pour atteindre le wagon-restaurant. Touchez maintenant le serveur à moustaches (Chester) pour déclencher son énigme.

Énigme 007 : Quatre couples
Type : Entourer
Lieu : Wagon-restaurant
Personnage : Chester
Picarats : 20
Réponse : E (entourez la fille aux cheveux roux)

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Après l'esclandre de la grosse dame, prenez votre mal en patience et touchez la porte du fond à gauche. Vous voici dans la cuisine du luxueux «paquebot» des rails! Après une discussion houleuse avec le cuisinier, vous vous retrouverez avec un hamster en pension! En ouvrant la valise de Layton, vous verrez que l'option Hamster est maintenant disponible. Il faudra au fur et à mesure de votre aventure, récupérer des objets que vous placerez dans la cage du hamster de manière à lui faire faire de l'exercice. Nous y reviendrons plus tard. Pour le moment, sortez de la cuisine. Passez alors la porte du fond à droite pour atteindre le wagon n°6. Parlez à la jeune fille (Sally) pour déclencher son énigme.

Énigme 006 : Piles de crêpes 1 VIDEO
Type : Crêpes
Lieu : Wagon n°6
Personnage : Sally
Picarats : 15
Réponse : Suivez notre vidéo ou bien la solution suivante :
1) Déplacer la petite crêpe, sur l'assiette de droite
2) Déplacer la crêpe moyenne, sur l'assiette du centre
3) Déplacer la petite crêpe, sur l'assiette du centre
4) Déplacer la grande crêpe, sur l'assiette de droite
5) Déplacer la petite crêpe, sur l'assiette de gauche
6) Déplacer la crêpe moyenne, sur l'assiette de droite
7) Déplacer la petite crêpe, sur l'assiette de droite

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L'énigme résolue, passez la porte au fond du couloir. Vous déboucherez dans le wagon n°7. Récupérez-y les pièces SOS (voir la rubrique Pièces SOS), et passez la porte au fond du couloir. Une énigme vous sera alors posée.

Énigme 011: Mixité forestière
Type : Tracer de traits
Lieu : Arrière du train
Personnage : Layton
Picarats : 20
Réponse : Regardez notre photo.

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La onzième énigme en poche, touchez la boule de papier au sol pour déclencher une énigme.

Énigme 022 : Sus aux détritus ! 1 VIDEO
Type : Déplacements
Lieu : Arrière du train
Objet : Boule de papier
Picarats : 45
Réponse : Regardez notre vidéo ou suivez nos indications :
1)Bougez le rectangle bleu du bas à droite, de deux cases vers le bas
2)Bougez le rectangle bleu du bas à gauche, de deux cases vers la droite et d'une case vers le bas
3)Bougez le rectangle bleu du haut à gauche, d'une case vers le bas et de deux cases vers la droite
4)Bougez le carré jaune du haut à gauche, de deux cases vers le bas
5)Bougez le carré jaune du haut à droite, de deux cases vers la gauche
6)Bougez le rectangle bleu du haut à droite, de deux cases vers le haut et de deux cases vers la droite
7)Bougez le rectangle bleu du bas à droite, de trois cases vers le haut
8)Bougez le carré jaune du bas à gauche, de deux cases vers la droite et d'une case vers le haut
9)Bougez le rectangle bleu du bas à droite, d'une case vers le haut et de deux cases vers la gauche
10)Bougez le carré jaune de droite, de deux cases vers le bas
11)Bougez le carré jaune de gauche, d'une case vers le bas et de deux cases vers la droite
12)Bougez les détritus, de trois cases vers le bas
13)Bougez le rectangle bleu du haut à droite, de deux cases vers la gauche et de deux cases vers le haut.
14)Bougez les détritus, de deux cases vers le haut
15)Bougez le carré jaune du haut à droite, d'une case vers le haut
16)Bougez le rectangle bleu du bas à gauche, de deux cases vers le haut
17)Bougez le carré jaune du bas à droite, d'une case vers le haut et de deux cases vers la gauche
18)Bougez le carré jaune de droite, de trois cases vers le bas
19)Bougez le rectangle bleu de gauche, de deux cases vers la droite et d'une case vers le bas
20)Bougez les détritus, d'une case vers le bas et de deux cases vers la droite
21)Bougez le carré jaune de gauche, de trois cases vers le haut
22)Bougez le rectangle bleu de droite, de deux cases vers la gauche et d'une case vers le haut
23)Bougez le carré jaune de droite, d'une case vers le haut et de deux cases vers la gauche
24)Bougez les détritus, de deux cases vers le bas
25)Bougez le rectangle bleu de gauche, de deux cases vers la droite et d'une case vers le haut
26)Bougez le carré jaune du bas à gauche, d'une case vers le haut
27)Bougez les détritus, d'une case vers le haut
28)Bougez le rectangle bleu du bas à droite, de deux cases vers le haut et de deux cases vers la gauche
29)Bougez les détritus, de trois cases vers le bas

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Cette difficile énigme résolue, retournez dans le wagon n°7 et parlez au petite homme (Bélouga), qui est en fait le propriétaire de ce magnifique train. Partez ensuite pour le wagon-restaurant. Après une altercation entre Mr Bélouga et le chef de cuisine, Layton proposera une nouvelle énigme.

Énigme 010 : Chef-d'oeuvre
Type : Écrire la réponse
Lieu : Wagon-restaurant
Personnage : Layton
Picarats : 15
Réponse : 03

Professeur-Layton-et-la-Boite-de-Pandore-DS-41912

Répondre à cette énigme débloquera la maison de grand-mère. Vous pourrez comme pour le premier Professeur Layton, y trouver les énigmes oubliées en cours de route. Pratique! Pour le moment, parlez à Chester le serveur pour qu'il vous pose une énigme.

Énigme 008 : Le festin de Luke
Type : Toucher
Lieu : Wagon-restaurant
Personnage : Chester
Picarats : 25
Réponse : Cochez les plats coûtants 12, 16, 17 et 25 avant de valider votre réponse

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La réponse trouvée, touchez maintenant le verre sur la table de gauche pour déclencher une nouvelle énigme.

Énigme 009: Pyramide de cristal
Type : QCM
Lieu : Wagon-restaurant
Objet : Le verre de la table de gauche
Picarats : 10
Réponse : D

Professeur-Layton-et-la-Boite-de-Pandore-DS-41911

L'énigme du verre résolue, pénétrez dans la cuisine en touchant la porte du fond à gauche. Parlez alors au chef Macaron pour qu'il vous pose une colle.

Énigme 013 : Dans votre assiette
Type : Écrire la réponse
Lieu : Cuisine
Personnage : Macaron
Picarats : 15
Réponse : 04

Professeur-Layton-et-la-Boite-de-Pandore-DS-41914

Sortez de la cuisine et partez pour le wagon n°4. Vous pourrez y voir la truculente matrone (Angela) ayant fait un esclandre dans le wagon-restaurant, hurler à l'inspecteur Chelmey que «Tom» a disparu ! Vous trouverez d'ailleurs une toute petite chaussure sur le sol. Parlez ensuite à l'inspecteur pour déclencher son énigme.

Énigme 020 : Indélicatesse
Type : Écrire la réponse
Lieu : Wagon n°4
Personnage : Chelmey
Picarats : 25
Réponse : 050

Professeur-Layton-et-la-Boite-de-Pandore-DS-41921

Partez pour le wagon n°3 et parlez à la vieille dame (Clarisse) qui vous proposera une fort jolie énigme.

Énigme 018 : A petits pas
Type : Toucher les bonnes cases
Lieu : Wagon n°3
Personnage : Clarisse
Picarats : 20
Réponse : Suivez notre dessin.

Professeur-Layton-et-la-Boite-de-Pandore-DS-41918

Quittez maintenant le wagon en choisissant la flèche jaune du bas. Vous croiserez un contrôleur (Sam) qui vous donnera l'appareil photo cassé de son oncle avant de prendre la fuite! Vous recevrez en plus, un connecteur, première pièce vous permettant de réparer ledit appareil. En ouvrant la valise de Layton, vous pourrez voir qu'un nouveau menu est apparu. Nommé Appareil photo, vous pourrez au fil de votre aventure, récupérer des pièces composants l'engin brisé, de manière à le réparer. Nous en reparlerons plus tard. Pour le moment, retournez par deux fois dans le wagon du contrôleur pour qu'il daigne vous poser une énigme.

Énigme 019 : Voyage en train
Type : Écrire la réponse
Lieu : Wagon n°2
Personnage : Sam
Picarats : 20
Réponse : 06

Professeur-Layton-et-la-Boite-de-Pandore-DS-41924

Partez maintenant pour le wagon-restaurant puis, pour la cuisine. Vous y distinguerez une casquette inaccessible. Luke en profitera pour poser une énigme.

Énigme 014 : Haut les casquettes
Type : Écrire la réponse
Lieu : Cuisine
Personnage : Luke
Picarats : 25
Réponse : 06

Professeur-Layton-et-la-Boite-de-Pandore-DS-41915

L'énigme résolue, vous recevrez la casquette de Tom. Partez pour le wagon n°6 et passez la porte entrouverte sur la gauche. Vous voici dans la chambre d'Angela. Touchez les restes de nourriture sur le sol, puis le vase à fleur sur la gauche pour déclencher une énigme.

Énigme 016 : Fleurs en folie
Type : QCM
Lieu : Compartiment 6B
Objet : Vase à fleur
Picarats : 15
Réponse : A

Professeur-Layton-et-la-Boite-de-Pandore-DS-41917

Sortez du compartiment et partez pour le wagon n°7. Vous y croiserez une jeune fille qui ne vous semble pas inconnue. Pour le moment, parlez à Sally puis passez la porte entrouverte au fond à gauche. Vous voici dans le compartiment de Mamie Mystère. Parlez-lui, fouillez dans sa maison aux énigmes oubliées (si vous avez suivi notre solution elle sera bien évidemment vide), puis laissez la vieille dame et sortez du compartiment. Passez alors la porte du fond pour atteindre l'arrière du train. Parlez à l'homme (Hank) et résolvez son énigme.

Énigme 025 : Échappée sauvage
Type : QCM
Lieu : Arrière du train
Personnage : Hank
Picarats : 20
Réponse : Le lion

Professeur-Layton-et-la-Boite-de-Pandore-DS-41927

Partez pour le wagon-restaurant et allez parler à Chester. Dirigez-vous vers le wagon n°4 et passez par la porte entrouverte sur la gauche. Vous voici dans le compartiment 4B. Commencez par parler à la dame (Mitzi) par deux fois pour déclencher son énigme.

Énigme 021 : Bouche à oreille
Type : Écrire la réponse
Lieu : Compartiment 4B
Personnage : Mitzi
Picarats : 20
Réponse : 03

Professeur-Layton-et-la-Boite-de-Pandore-DS-41922

En résolvant cette énigme vous récupèrerez le déclencheur de l'appareil photo! Partez pour le wagon n°3 et touchez la chaussure sur le sol. Nouvelle énigme...

Énigme 015 : Mais qui est Tom? VIDEO
Type : Déplacements
Lieu : Wagon n°3
Objet : La chaussure sur le sol
Picarats : 30
Réponse : Regardez notre vidéo ou suivez nos indications :
1)Bougez la pièce A, d'une case vers la gauche
2)Bougez le carré du haut à gauche, d'une case vers la gauche
3)Bougez le carré du haut à droite, d'une case vers la gauche
4)Bougez la pièce B, d'une case vers la gauche
5)Bougez la pièce D, d'une case vers la droite
6)Bougez le carré du bas à droite, d'une case vers la droite et de deux cases vers le haut
7)Bougez la pièce D, de deux cases vers le haut
8)Bougez le carré du bas à gauche, de trois cases vers la droite
9)Bougez la pièce C, de trois cases vers la droite
10)Bougez le carré du haut à gauche, de deux cases vers le bas et d'une case vers la gauche
11)Bougez le carré du centre, de deux cases vers le bas et d'une case vers la droite
12)Bougez la pièce A, d'une case vers le bas, d'une case vers la droite, d'une case vers le bas et d'une case vers la droite
13)Bougez la pièce B, de deux cases vers la gauche et de deux cases vers le bas
14)Bougez le carré du haut à droite, de quatre cases vers la gauche
15)Bougez la pièce D, de trois cases vers la gauche
16)Bougez le carré de droite, de deux cases vers le haut
17)Bougez la pièce C, de deux cases vers le haut et d'une case vers la gauche
18)Bougez le carré du bas à droite, de deux cases vers la droite
19)Bougez la pièce A, d'une case vers la droite
20)Bougez la pièce B, D'une case vers la droite

Professeur-Layton-et-la-Boite-de-Pandore-DS-41920

Partez maintenant pour le wagon n°7. Parlez par deux fois à l'homme au haut de forme (Guy) pour déclencher son énigme.

Énigme 012: Temps couvert
Type : Écrire la réponse
Lieu : Wagon n°7
Personnage : Guy
Picarats : 30
Réponse : 6:4

Professeur-Layton-et-la-Boite-de-Pandore-DS-41916

Cette nouvelle énigme vous rapportera le viseur de l'appareil photo! Partez ensuite pour l'arrière du train et parlez à la jeune fille qui s'avère en fait être Flora (héroïne du précédent Layton)! Partez pour le wagon n°6 et pénétrez dans le compartiment dont la porte est entrouverte sur la gauche. Après avoir rendu son chien à l'opulente dame, vous recevrez une magnifique maison jouet. Voici une bien belle pièce pour votre hamster! Sortez pour finir du compartiment et le train s'immobilisera en urgence. Une fois à l'extérieur du train, partez sur la gauche et parlez à Hank pour lancer son énigme.

Énigme 026: Changement de voie VIDEO
Type : Déplacements
Lieu : Train en panne
Personnage : Hank
Picarats : 25
Réponse : Regardez notre vidéo ou suivez nos indications:
1)Bougez le wagon 1 rouge, dans le coin supérieur droit de l'écran
2)Bougez le wagon 2 rouge, sur la voie du milieu
3)Bougez le wagon 3 vert dans le coin inférieur gauche de l'écran
4)Bougez le wagon 2 rouge, contre le wagon 3 vert
5)Bougez le wagon 1 bleu, au-dessus de l'écriteau 1 bleu
6)Bougez le wagon 2 bleu, au-dessus de l'écriteau 2 bleu
7)Bougez le wagon 3 bleu, au-dessus de l'écriteau 3 bleu
8)Bougez le wagon 1 rouge, sur la voie du milieu
9)Bougez le wagon 4 bleu, dans le coin supérieur droit de l'écran
10)Bougez le wagon 1 rouge, sous l'écriteau 1 rouge
11)Bougez le wagon 2 rouge, sous l'écriteau 2 rouge
12)Bougez le wagon 3 vert, sous l'écriteau 3 rouge
13)Bougez le wagon 4 bleu, sur l'écriteau 4 bleu

Professeur-Layton-et-la-Boite-de-Pandore-DS-41928

Le mystère résolu, c'est une nouvelle pièce de l'appareil photo qui vous sera remise, l'obturateur.

 

Énigme 027 : Adieux déchirants
Type : Entourer
Lieu : Quai de la gare
Objet : Poster
Picarats : 20
Réponse : Entourez la zone juste au-dessus de l'homme à la fenêtre.

Professeur-Layton-et-la-Boite-de-Pandore-DS-41932

Vous recevrez en récompense de cette première énigme une pièce en L pour votre appareil photo. Quittez maintenant le quai de la gare et partez sur la droite pour atteindre la place de la gare. Parlez à Mr Bélouga et à Mamie M. au fond de l'écran puis, partez sur la droite vers la rue en fête. Parlez par deux fois à l'homme au milieu de la rue (Justin) et vous pourrez tenter de résoudre son énigme.

Énigme 041 : Demi-cubes
Type : Entourer
Lieu : Rue en fête
Personnage : Justin
Picarats : 25
Réponse : C

Professeur-Layton-et-la-Boite-de-Pandore-DS-41946

L'énigme résolue, partez vers le haut de l'écran pour la route de la mairie. Commencez par toucher le chariot de fruits sur la droite pour déclencher une énigme.

Énigme 028 : Bizarrouïde
Type : QCM
Lieu : Route de la mairie
Objet : Chariot de fruits
Picarats : 20
Réponse : A

Professeur-Layton-et-la-Boite-de-Pandore-DS-41933

Le puzzle passé, touchez maintenant le stand à la bâche verte de gauche. Une nouvelle énigme s'invitera dans la danse par le biais du forain Angus!

Énigme 029 : Flèche de la victoire
Type : QCM
Lieu : Route de la mairie
Personnage : Angus
Picarats : 20
Réponse : B

Professeur-Layton-et-la-Boite-de-Pandore-DS-41934

Cette énigme résolue vous rapportera une articulation pour votre appareil photo ! Partez maintenant sur la gauche de l'écran pour atteindre le champ de blé. Parlez au vieil homme (Kostya) pour déclencher son énigme.

Énigme 037 : Champion de golf
Type : Écrire la réponse
Lieu : Champ de blé
Personnage : Kostya
Picarats : 25
Réponse : 02

Professeur-Layton-et-la-Boite-de-Pandore-DS-41942

Partez sur la droite pour la route de la mairie, puis encore sur la droite pour le chemin boisé. Parlez à la vieille dame (Jasmine),

Énigme 036: Poussin en détresse
Type : QCM
Lieu : Chemin boisé
Personnage : Jasmine
Picarats : 35
Réponse : B

Professeur-Layton-et-la-Boite-de-Pandore-DS-41941

Après avoir résolu son énigme, Jasmine vous remettra un service à thé avec trois ingrédients; l'Ortimenthe, la Myreboise et la Mandarange. Grâce à ce service à thé (que vous trouverez dans la valise du professeur), vous pourrez préparer des décoctions pour 26 personnages que vous croiserez lors de votre aventure. Nous y reviendrons plus tard. Pour le moment, touchez le tronc de l'arbre de droite pour déclencher une énigme.

Énigme 034: D'un arbre à l'autre
Type : Tracer de traits
Lieu : Chemin boisé
Objet : Tronc d'arbre de droite
Picarats : 20
Réponse : Tracez une ligne entre A et E

Professeur-Layton-et-la-Boite-de-Pandore-DS-41939

Cette réponse vous rapportera un jouet souche pour le hamster. Parlez de nouveau à Jasmine pour qu'elle vous pose une nouvelle énigme.

Énigme 032 : Emballez, c'est pesé!
Type : QCM
Lieu : Chemin boisé
Personnage : Jasmine
Picarats : 20
Réponse : C

Professeur-Layton-et-la-Boite-de-Pandore-DS-41937

Cette bonne réponse vous rapportera un jouet fleur pour votre hamster. Jasmine vous expliquera de plus comment préparer des recettes pour le thé. Rendez-vous dans un premier temps dans le menu service à thé de la valise du Professeur. Placez dans la théière les trois premiers ingrédients que vous avez reçu (Ortimenthe, Myreboise, Mandarange) et recouvrez le tout pour faire infuser votre préparation. Vous venez de créer le Délice fruité (recette 01/12). Touchez maintenant la case Aide/Du thé!, et servez une tasse de ce délicieux breuvage au Professeur. Vous récolterez alors une pièce SOS. Vous pouvez préparer une seconde infusion en mélangeant deux doses de Myreboise et une dose d'Ortimenthe. Vous créerez alors la Fraîcheur myreboise (recette 02/12). Servez cette préparation à Luke pour récolter une pièce SOS. Partez maintenant sur la gauche vers la route de la mairie, puis vers le haut pour la place de la mairie. Touchez alors la stèle de pierre sur la droite pour déclencher une énigme.

Énigme 030 : Réflexion intense

Type : Écrire la réponse
Lieu : Place de la mairie
Objet : La stèle de pierre
Picarats : 30
Réponse : 1308

Professeur-Layton-et-la-Boite-de-Pandore-DS-41935

Touchez maintenant la porte de la mairie pour déclencher son énigme.

Énigme 047 : Élection municipale
Type : Écrire la réponse
Lieu : Place de la mairie
Objet : Porte de la mairie
Picarats : 25
Réponse : 20

Professeur-Layton-et-la-Boite-de-Pandore-DS-41951

Parlez pour suivre à l'homme aux lunettes (Albert) et résolvez son énigme.

Énigme 053 : Entre hommes
Type : Entourer
Lieu : Place de la mairie
Personnage : Albert
Picarats : 30
Réponse : Entourez l'homme au nez orange dans le coin supérieur gauche de la rosasse.

Professeur-Layton-et-la-Boite-de-Pandore-DS-41957

Parlez maintenant à l'homme au centre de la place (Jacques) et partez sur la droite vers le lieu du concours. Ramassez les pièces SOS présentes dans la zone et retournez sur la place de la mairie. Descendez vers la route de la mairie puis, vers la droite pour atteindre le chemin boisé. Parlez à l'homme au milieu de la route (Lopez) et il vous posera une colle.

Énigme 052 : Un temps à chapeau
Type : Placement
Lieu : Chemin boisé
Personnage : Lopez
Picarats : 30
Réponse :
Lun - Nuage
Mar - Soleil
Mer - Nuage (automatique)
Jeu - Parapluie
Ven - Soleil
Sam - Parapluie
Dim - Soleil

Professeur-Layton-et-la-Boite-de-Pandore-DS-41956

Retournez sur la gauche pour la route de la mairie, puis vers le haut pour la place de la mairie et enfin sur la gauche pour le chemin de la ferme. Parlez à l'homme (Courriel), et passez la porte de gauche. Vous voici à l'épicerie du village. Commencez par toucher la grosse sculpture du chat pour déclencher une énigme.

Énigme 051 : Chat ou pacha
Type : QCM
Lieu : Épicerie du village
Objet : La grosse statuette de chat
Picarats : 20
Réponse : B

Professeur-Layton-et-la-Boite-de-Pandore-DS-41960

Parlez maintenant à la gouvernante (Dorothéa) et sortez de l'épicerie. Partez vers le haut en direction de l'entrée de la ferme et parlez à l'homme (Bruce) au centre du chemin pour résoudre son énigme.

Énigme 045 : Retrait de bagages VIDEO
Type : Déplacements
Lieu : Entrée de la ferme
Personnage : Bruce
Picarats : 30
Réponse : Suivez notre vidéo ou notre explication :
1)Bougez le carré vert du haut à gauche, d'un cran vers le haut
2)Bougez le carré vert du bas à gauche, d'un cran vers le haut
3)Bougez le rectangle rouge du bas à gauche, d'un cran vers la gauche
4)Bougez le rectangle rouge du bas à droite, d'un cran vers la gauche
5)Bougez le carré vert de droite, d'un cran vers le bas
6)Bougez la pièce jaune, d'un cran vers la droite
7)Bougez la pièce bleue, d'un cran vers la droite
8)Bougez le carré vert du bas à gauche, d'un cran vers la droite et d'un cran vers le haut
9)Bougez le rectangle rouge du bas à gauche, d'un cran vers le haut
10)Bougez le rectangle rouge du bas à droite, de deux crans vers la gauche
11)Bougez le carré vert de droite, de deux crans vers la gauche et d'un cran vers le bas
12)Bougez la pièce bleue, d'un cran vers le bas et d'un cran vers la droite
13)Bougez le sac, de trois crans vers le bas
14)Bougez le carré vert du haut à gauche, d'un cran vers la droite et d'un cran vers le haut
15)Bougez le carré vert du haut à gauche, de deux crans vers la droite
16)Bougez le rectangle rouge du bas gauche, d'un cran vers le haut
17)Bougez le rectangle rouge du bas gauche, d'un cran vers le haut
18)Bougez le sac, d'un cran vers la gauche
19)Bougez le carré vert du bas, de deux crans vers le haut
20)Bougez le sac, d'un cran vers la droite et d'un cran vers le bas

Professeur-Layton-et-la-Boite-de-Pandore-DS-41950

Touchez la prairie sur la gauche derrière le muret et vous déclencherez une énigme.

Énigme 038 : Transhumance
Type : Écrire la réponse
Lieu : Entrée de la ferme
Objet : La prairie de gauche
Picarats : 35
Réponse : 13

Professeur-Layton-et-la-Boite-de-Pandore-DS-41943

L'énigme résolue, Layton vous remettra une petite pièce pour votre appareil photo. Partez maintenant sur la droite pour le lac de Dropstone. Parlez au gros bonhomme chauve (Gabriel) pour déclencher son énigme.

Énigme 033 : Le filet de pêche
Type : Écrire la réponse
Lieu : Lac de Dropstone
Personnage : Gabriel
Picarats : 20
Réponse : 07

Professeur-Layton-et-la-Boite-de-Pandore-DS-41938

Retournez maintenant sur la gauche pour l'entrée de la ferme et parlez à l'homme en rouge (Remy) derrière l'inspecteur Chelmey. Nouvelle énigme en vue...

Énigme 044 : Entremêlés
Type : Écrire la réponse
Lieu : Entrée de la ferme
Personnage : Remy
Picarats : 25
Réponse : 0

Professeur-Layton-et-la-Boite-de-Pandore-DS-41949

Parlez à l'inspecteur Chelmey avant de partir vers le bas de l'écran en direction du chemin de la ferme. Entretenez-vous avec le garçon au polo orange (Balsa) et vous déclencherez son énigme.

Énigme 042 : Planche à découper 1
Type : Tracer de traits
Lieu : Chemin de la ferme
Personnage : Balsa
Picarats : 25
Réponse : Regardez notre photo pour arriver à vos fins!

Professeur-Layton-et-la-Boite-de-Pandore-DS-41947

Vous recevrez pour cette réponse une pièce à vis pour votre appareil photo. Parlez une seconde fois à Balsa pour déclencher sa nouvelle énigme.

Énigme 043 : Planche à découper 2
Type : Tracer de traits
Lieu : Chemin de la ferme
Personnage : Balsa
Picarats : 30
Réponse : Regardez notre photo pour arriver à vos fins!

Professeur-Layton-et-la-Boite-de-Pandore-DS-41948

Vous recevrez alors une nouvelle pièce pour votre appareil photo, la batterie! Partez maintenant sur la droite pour la place de la mairie puis encore sur la droite pour le lieu du concours. Parlez au petit homme rondouillard (Granger) pour déclencher son énigme.

Énigme 050 : Vacheries
Type : QCM
Lieu : Lieu du concours
Personnage : Granger
Picarats : 30
Réponse : A, C et E

Professeur-Layton-et-la-Boite-de-Pandore-DS-41955

Parlez maintenant à Lopez, l'homme au nez orange pour qu'il vous pose une énigme.

Énigme 039 : Allez-vous rhabiller!
Type : QCM
Lieu : Lieu du concours
Personnage : Lopez
Picarats : 30
Réponse :
A doit avoir un haut rouge, et un bas blanc
B doit avoir un haut blanc, et un bas bleu
C doit avoir un haut bleu, et un bas rouge

Professeur-Layton-et-la-Boite-de-Pandore-DS-41944

Essayez de quitter l'endroit et une autre énigme vous sera automatiquement posée!

Énigme 048 : Monsieur Anderson?

Type : Entourer
Lieu : Lieu du concours
Personnage : Nick
Picarats : 25
Réponse : Entourez l'homme en haut à gauche de l'écran.

Professeur-Layton-et-la-Boite-de-Pandore-DS-41953

Partez sur la gauche pour la place de la mairie, et parlez à Jacques, l'homme «précieux» au centre de la place. Partez une fois de plus sur la gauche pour atteindre le chemin de la ferme. Entrez dans l'épicerie et parlez à Dorothéa pour déclencher son énigme.

Énigme 031 : Pour ta pomme
Type : Écrire la réponse
Lieu : Épicerie du village
Personnage : Dorothea
Picarats : 20
Réponse : 7 pour Johnny et 5 pour Thomas

Professeur-Layton-et-la-Boite-de-Pandore-DS-41936

Quittez à présent l'épicerie et partez sur la droite pour la place de la mairie. Descendez alors vers la route de la mairie. Admirez les différents dialogues qui apparaîtront et parlez à la jeune fille (Lulu) en hauteur. Une énigme débutera.

Énigme 046 : Cherchez l'intrus
Type : Entourer
Lieu : Route de la mairie
Personnage : Lulu
Picarats : 20
Réponse : D

Professeur-Layton-et-la-Boite-de-Pandore-DS-41952

Partez sur la gauche en direction du champ de blé et parlez à Courriel, l'homme de gauche, pour déclencher son énigme.

Énigme 035: Un quartier bigarré

Type : QCM
Lieu : Champ de blé
Personnage : Courriel
Picarats : 30
Réponse : A est Vert, B est Bleu, C est Rouge et D est Jaune

Professeur-Layton-et-la-Boite-de-Pandore-DS-41940

Parlez maintenant à Kostya, l'homme de droite, pour qu'il vous pose sa nouvelle énigme.

Énigme 054 : Drapeau multicolore
Type : Écrire la réponse
Lieu : Champ de blé
Personnage : Kostya
Picarats : 25
Réponse : 36

Professeur-Layton-et-la-Boite-de-Pandore-DS-41959

Partez sur la droite pour la route de la mairie, puis vers le bas, pour la rue en fête. Parlez à Madeline (la femme), pour tenter de résoudre son énigme.

Énigme 040 : Cube illustré
Type : Déplacements
Lieu : Rue en fête
Personnage : Madeline
Picarats : 30
Réponse : En partant du haut vers le bas et de la gauche vers la droite :
Première ligne : Carré du haut - Trèfle pointant vers le haut (position normale)
Deuxième ligne : Carré de gauche - Cœur penché vers le bas
Deuxième ligne : Carré du centre - Rond
Troisième ligne : Carré de droite - Humain penché vers le bas
Quatrième ligne : Carré du bas - Triangle pointant vers le haut (position normale)

Professeur-Layton-et-la-Boite-de-Pandore-DS-41945

Parlez une seconde fois à Madeline pour répondre à un deuxième puzzle.

Énigme 049: Caprice royal

Type : Entourer
Lieu : Rue en fête
Personnage : Madeline
Picarats : 20
Réponse : Le téléphone

Professeur-Layton-et-la-Boite-de-Pandore-DS-41954

Partez maintenant pour la gauche vers la place de la gare. Vous vous entretiendrez automatiquement avec Mr Anderson. La conversation passée, parlez à Bruce, l'homme au centre de l'écran puis partez sur la gauche pour le quai de la gare. Parlez par deux fois à Sam pour déclencher son énigme.

Énigme 055: Le collier de Sam
Type : Écrire la réponse
Lieu : Quai de la gare
Personnage : Sam
Picarats : 30
Réponse : 14

Professeur-Layton-et-la-Boite-de-Pandore-DS-41958

Cette énigme résolue, le troisième chapitre pourra débuter...

 

Énigme 056 : Percer le code
Type : Déplacements
Lieu : wagon n°2
Objet : Le code sur la porte
Picarats : 40
Réponse : De gauche à droite - Cercle, Croix, Losange, Étoile, Lune

Professeur-Layton-et-la-Boite-de-Pandore-DS-41961

Cette bonne réponse vous rapportera un jouet bloc pour le hamster! Pénétrez ensuite dans le compartiment entrouvert du wagon. Vous déclencherez automatiquement une énigme.

Énigme 057 : Effluves fleuris 1
Type : QCM
Lieu : Première classe
Personnage : Sam
Picarats : 30
Réponse : Regardez notre plan ou suivez nos indications.
De haut en bas, et de gauche à droite:
1)Placez une rose sur la première case de la première ligne
2)Placez une rose sur la quatrième case de la première ligne
3)Placez une rose sur la quatrième case de la quatrième ligne
4)Placez une rose sur la deuxième case de la cinquième ligne
5)Placez une rose sur la quatrième case de la sixième ligne

Professeur-Layton-et-la-Boite-de-Pandore-DS-41963

L'énigme des fleurs résolue, quittez le compartiment pour déclencher automatiquement une énigme.

Énigme 058 : Dans le tunnel VIDEO

Type : Déplacements
Lieu : Première classe
Personnage : ?
Picarats : 35
Réponse : Regardez notre vidéo ou suivez nos indications :
1)Bougez le wagon 1 bleu, à gauche des rails du bas
2)Bougez le wagon 2 bleu, à gauche des rails du milieu
3)Bougez le wagon 3 bleu, au milieu des rails du bas (entre les wagons 1 rouge et 1 bleu)
4)Bougez le wagon 2 bleu, au milieu des rails du haut
5)Bougez le wagon 3 bleu, sous le wagon 2 bleu
6)Bougez le wagon 1 rouge, à gauche des rails du milieu
7)Bougez le wagon 2 rouge, à droite du wagon 1 rouge
8)Bougez le wagon 1 bleu, sous le wagon 2 rouge
9)Bougez le wagon 3 rouge, à gauche des rails du bas
10)Bougez le wagon 1 bleu, au-dessus de l'écriteau 1 bleu des rails du bas
11)Bougez le wagon 2 rouge, au-dessus de l'écriteau 2 rouge des rails du bas
12)Bougez le wagon 3 bleu, au-dessus de l'écriteau 3 bleu des rails du bas
13)Bougez le wagon 2 bleu, au milieu des rails du bas (entre les wagons 3 bleu et 3 rouge)
14)Bougez le wagon 4 bleu, au-dessus du wagon 2 bleu
15)Bougez le wagon 1 rouge, sous l'écriteau 1 rouge des rails du haut
16)Bougez le wagon 4 bleu, à gauche des rails du milieu
17)Bougez le wagon 2 bleu, sous le panneau 2 bleu des rails du haut
18)Bougez le wagon 3 rouge, sous le panneau 3 rouge des rails du haut
19)Bougez le wagon 4 bleu, au-dessus du panneau 4 bleu des rails du bas

Professeur-Layton-et-la-Boite-de-Pandore-DS-41962

Résoudre cette énigme vous rapportera une ampoule jouet pour le hamster. Une nouvelle énigme débutera alors pour clore le chapitre.

Énigme 059 : Destination mystère
Type : Écrire la réponse
Lieu : Première classe
Personnage : ?
Picarats : 40
Réponse : 2

Professeur-Layton-et-la-Boite-de-Pandore-DS-41964

Sortez maintenant du compartiment pour mettre fin à ce très court chapitre...

 

Énigme 061 : Hôtel caché
Type : QCM
Lieu : Devant de l'hôtel
Objet : N'importe quelle porte des immeubles
Picarats : 30
Réponse : C

Professeur-Layton-et-la-Boite-de-Pandore-DS-41966

Cette bonne réponse vous rapportera un ingrédient pour le thé, l'Elléflore. Vous déboucherez ensuite automatiquement dans le hall de l'hôtel. Commencez par grimpez l'escalier pour atteindre la chambre d'hôtel. Touchez alors la rose violette pour déclencher une énigme.

Énigme 062 : Effluve fleuris 2

Type : QCM
Lieu : Chambre d'hôtel
Objet : Rose violette
Picarats : 40
Réponse : Regardez notre plan ou suivez nos indications.
De haut en bas, et de gauche à droite:
1)Placez une rose sur la sixième case, de la première ligne
2)Placez une rose sur la première case, de la deuxième ligne
3)Placez une rose sur la sixième case, de la deuxième ligne
4)Placez une rose sur la troisième case, de le troisième ligne
5)Placez une rose sur la cinquième case, de la quatrième ligne
6)Placez une rose sur la première case, de la sixième ligne
7)Placez une rose sur la quatrième case, de la sixième ligne

Professeur-Layton-et-la-Boite-de-Pandore-DS-41967

Quittez la chambre de l'hôtel, descendez l'escalier, et sortez de l'hôtel. Remontez la rue vous faisant face pour atteindre la rue commerçante, et vous récupèrerez un vieux livre. L'option mémoire sera alors disponible dans la valise du professeur. Vous pourrez y apprendre au fur et à mesure de votre aventure, l'histoire de... Nous y reviendrons plus tard ! Pour le moment, entrez dans le magasin de gauche. Parlez à l'inspecteur Chelmey, puis au vieil homme (Richard) au fond de la salle. Vous recevrez une clé qui déverrouillera un nouveau chapitre des mémoires. Sortez alors de chez l'antiquaire. Remontez la rue vers le nord pour la place de l'horloge. Parlez à Stachen (qui est en sueur) au centre de la place, et ce dernier vous réclamera une tasse de thé. Si il n'est pas en sueur, faites des allers-retours entre le personnage et une autre partie de la ville jusqu'à ce que votre «cible» se mette à suer. Donnez-lui l'infusion n°01 (Délice fruité). Vous venez «d'aider» le premier villageois avec une de vos recettes. Touchez maintenant le nouveau villageois (Denis) pour déclencher son énigme.

Énigme 089: Flower Power

Type : Écrire la réponse
Lieu : Place de l'horloge
Personnage : Denis
Picarats : 40
Réponse : 0400

Professeur-Layton-et-la-Boite-de-Pandore-DS-41973

Cette réponse vous rapportera un nouvel ingrédient pour votre service à thé, le Tropiquant. Quittez pour un court moment la place en descendant vers le sud, avant d'y retourner immédiatement. Faites cela plusieurs fois de suite jusqu'à ce que le personnage de Denis ne se mouche plus, mais sue à grosses gouttes. Touchez-le et il vous demandera de lui préparer un thé. Servez lui votre recette n°01 (Délice fruité), puis partez sur la droite pour le quartier est. Après la phase de dialogue, pénétrez dans le magasin de photo de droite. Vous déclencherez une énigme.

Énigme 072 : Photo-logique
Type : Écrire la réponse
Lieu : Studio photo
Objet : La porte du magasin de photos
Picarats : 35
Réponse : C, D, B, A

Professeur-Layton-et-la-Boite-de-Pandore-DS-41971

Cette bonne réponse vous rapportera un engrenage pour l'appareil photo! C'est la dernière pièce de ce dernier, et vous pouvez maintenant le reconstituer (regardez notre vidéo pour réussir votre assemblage). Parlez maintenant au photographe (Joseph), puis quittez le studio photo. Parlez alors à Félix, l'homme devant le restaurant de gauche pour déclencher son énigme.

Énigme 068 : Un chapeau?

Type : Chercher la figure
Lieu : Quartie est
Personnage : Félix
Picarats : 25
Réponse : Regarder notre photo pour dessiner grossièrement le chapeau dans le coin inférieur gauche du puzzle (le dessin étant penché vers la droite).

Professeur-Layton-et-la-Boite-de-Pandore-DS-41969

Vous récolterez alors une maison jouet pour le hamster! Faites ensuite de nombreux allers-retours entre le studio photo et le quartier est, jusqu'à ce que Félix sue à grosses gouttes. Parlez-lui et préparez la recette de thé n°7 «Douce énergie» (Myreboise, Elléflore, Tropiquant) avant de lui servir. Grimpez les marches au nord pour atteindre le chemin nord-est. Touchez la chienne au fond de la cour pour voir qu'elle n'est pas très commode, et partez sur la gauche pour les grilles du musée. Touchez les grilles qui s'avèrent pour le moment fermées. Partez une nouvelle fois sur la gauche, mais cette fois-ci en direction du carrefour ouest. Parlez maintenant à Narine, la jeune fille au fond de la rue pour déclencher son énigme.

Énigme 117 : Trio de duos

Type : QCM
Lieu : Carrefour ouest
Personnage : Narine
Picarats : 30
Réponse : B

Professeur-Layton-et-la-Boite-de-Pandore-DS-41981

L'énigme résolue, faites de nombreux allers-retours entre le carrefour ouest et les grilles du musée jusqu'à ce que Narine sue à grosses gouttes. Offrez-lui alors une tasse de thé, remplie de la recette n°7 «Douce énergie». Quittez maintenant la jeune fille et partez pour le bas de l'écran, vers le cabaret. Parlez à la ravissante femme (Ilyana) devant l'entrée de l'établissement pour qu'elle vous pose une colle.

Énigme 070: Le prix des joyaux
Type : Tracer de traits
Lieu : Cabaret
Personnage : Ilyana
Picarats : 30
Réponse : Tracez un trait entre le joyau à 600 et celui à 1000, entre le joyau à 900 et celui à 1200 et enfin entre le joyau à 800 et celui à 1100.

Professeur-Layton-et-la-Boite-de-Pandore-DS-41970

Faites maintenant des allers-retours entre le cabaret et le carrefour ouest jusqu'à ce qu'Ilyana sue à grosses gouttes. Versez-lui une tasse de thé emplie de la recette n°02 «Fraîcheur myreboise» pour la combler d'aise. Quittez la belle, et partez pour la gauche en direction de la cour de Mamie M. Prenez alors une photo de la zone en touchant l'appareil photo en haut à droite de l'écran. Allez pour suivre dans le menu de l'appareil photo pour y trouver un album, et dénichez les trois erreurs entre les photos du haut et du bas. Cela fait, il vous sera indiqué une énigme cachée en touchant les branches basses de l'arbre de gauche.

Énigme 129 : Taupe départ
Type : Entourer
Lieu : Cour de Mamie M.
Requis : Avoir trouvé les 3 différences de la photo 008
Objet : Les branches basses de l'arbre de gauche
Picarats : 40
Réponse : C

Professeur-Layton-et-la-Boite-de-Pandore-DS-41980

Cette énigme passée avec succès, partez sur la droite pour le cabaret. Descendez alors vers la place de l'horloge en empruntant l'escalier de droite, puis continuez à rebrousser chemin vers le sud pour atteindre la rue commerçante. Parlez à la petite fille (Jenny) pour déclencher son énigme.

Énigme 093 : Devinez mon âge

Type : Écrire la réponse
Lieu : Rue commerçante
Personnage : Jenny
Picarats : 30
Réponse : 05

Professeur-Layton-et-la-Boite-de-Pandore-DS-41975

Faites maintenant de nombreux allers-retours entre la rue commerçante et la place de l'horloge jusqu'à ce que Jenny sue à grosses gouttes. Servez-lui alors la recette de thé n°2, «Fraîcheur myreboise». Entrez maintenant chez l'antiquaire sur la gauche et parlez au vieil homme (Richard) pour déclencher son énigme.

Énigme 063: Cartes numérotées
Type

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Commentaires (1)

1. Peter Jones 05/01/2012

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