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pokemon donjon mystére: explorateurs du ciel

Quelques astuces avant de débuter

-Après une longue traversée dans les donjons, ces gourmands de Pokémon peuvent réclamer à manger. Si tu ne leur donnes pas des baies et d’autre nourriture ramassées en chemin, leur niveau de vie chute à chaque pas que tu fais. Fais bien attention à cela, car il serait dommage d’être éjecté du dixième étage d’un donjon. Ce qu’ils préfèrent, ce sont les grosses pommes, alors n’hésite pas à prévoir des provisions avant chaque exploration.

-Le village est divisé en plusieurs parties bien distinctes. N’hésite pas à déposer ton argent à la banque après avoir accompli plusieurs missions. En effet, si tu ne le fais pas et que tu échoues, tu perds tout ce que tu as gagné, ainsi que l’expérience acquise au cours de la traversée de ce donjon.

-Les donjons sont particulièrement difficiles à appréhender. Pour ne pas te perdre, utilise la carte pour repérer les escaliers qui mènent à l’étage suivant. Tu verras, il s’agit d’un petit rectangle bleu non coloré. L’astuce consiste à faire quelques pas dans une salle et repartir si tu n’y vois aucun escalier. En procédant de la sorte, la salle apparaît d’un bloc sur la carte, et tu peux donc savoir ce qu’elle contient, et si elle renferme des choses intéressantes.

-Avant de commencer l’aventure, tu dois répondre à plusieurs questions avant de définir ton profil psychologique. En fonction de tes réponses et du nombre de points obtenus, un Pokémon correspondant te sera attribué. Parmi les Pokémon de départ possibles, on trouve Bulbizarre, Salamèche, Carapuce, Pikachu, Goupix, Evoli, Germignon, Héricendre, Kaiminus, Phanpy, Arcko, Poussifeu, Gobou, Skitty, Tortipouss, Ouisticram, Tiplouf, Sphinx et Riolu. Il y a de quoi faire donc ! Une fois ton Pokémon défini, tu peux choisir ton partenaire, mais il faut savoir que c’est un Pokémon complémentaire qui n’a pas le même profil psychologique que ton Pokémon de base. Là encore, tu n’as que l’embarras du choix, puisque tu retrouves la plupart des Pokémon cités précédemment auxquels viennent s’ajouter Miaouss et Goinfrex. Pour cette soluce, Phanpy a été désigné en Pokémon principal et Pikachu en Pokémon partenaire.

 

Chapitre 1 : Tempête en haute mer

Après une terrible tempête, tu échoues sur la plage.

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Le Pokémon qui va devenir ton partenaire se trouve non loin de là. Il semble contrarié par quelque chose et aimerait être enfin courageux. Mais au moment de franchir la grille, il est repéré et recule d’un pas. Il pose alors une drôle de pierre sur la grille.

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Il pensait que son porte-bonheur l’aurait aidé dans son souhait de monter une équipe d’exploration mais rien n’y fait, il est encore trop peureux pour cela. Il décide de rebrousser chemin, mais deux énergumènes (Smogo et Nosferapti) ont vu la fameuse pierre et ont décidé de la lui voler. De nouveau sur la plage, ton Pokémon partenaire rêvasse.

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C’est à cet instant qu’il te remarque, échoué sur la plage, et décide de s’approcher de toi. Tu te réveilles et c’est là que vous faites connaissance. Soudain, Smogo et Nosferapti bousculent ton Pokémon partenaire et lui dérobent sa pierre.

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Tu décides de l’aider afin de récupérer son porte-bonheur. Tu débarques dans le premier donjon. Sache que chaque donjon est généré aléatoirement, ce qui signifie qu’à chaque partie, les chemins changent de direction et se matérialisent de façon différente. Ainsi, tu visites à chaque fois de nouveaux endroits. La seule chose qui ne varie pas, c’est le niveau des ennemis que tu croises. Pour que tu saches à quoi t’en tenir, chaque donjon te sera présenté sous cette forme, afin que tu puisses adapter ton équipement aux opposants que tu vas affronter, avec le nom du Pokémon, son niveau d’attaque le plus élevé au sein du donjon et l’expérience maximale que tu remporteras en le battant. Une fois de retour sur la plage, il est temps pour toi de constituer une véritable équipe d’exploration Pokémon en t’alliant avec ton Pokémon partenaire. C’est le début d’une grande aventure !

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Chapitre 2 : Les nouvelles recrues de la Guilde

Une fois devant l’entrée de la Guilde de Grodoudou, place-toi sur la grille au sol lorsqu’on te le demande. C’est un passage assez amusant pour toi.
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En effet, en tant qu’humain transformé en Pokémon, la sentinelle ne repère pas l’espèce de Pokémon à laquelle tu appartiens.
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Un peu plus bas, à l’intérieur, tu découvres une formidable bande de Pokémon qui forment la Guilde de Grodoudou, chacun possédant sa propre équipe d’exploration.
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On te présente le maître des lieux, un Grodoudou rondouillard et toujours en train de roupiller. Après avoir donné un nom à ton équipe, tu es officiellement intronisé membre de la Guilde de Grodoudou. Il t’offre même un sac contenant différents items.
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Sauvegarde maintenant ton aventure avant de commencer une nouvelle journée. Le lendemain, tu es réveillé en trombe par un Ramboum en furie. C’est l’heure du rassemblement matinal.
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Une fois celui-ci effectué, tu es amené sur les lieux de ta première mission au sein de la Guilde.

 

Chapitre 3 : Le Mont Hérissé

Le lendemain, tu es « accueilli » une nouvelle fois par Ramboum qui prend un malin plaisir à te hurler dans les oreilles. Avant de te rendre au rassemblement matinal, n’oublie pas de sauvegarder. Ce matin, le commandant des lieux t’invite à découvrir le panneau des criminels tandis que Keunotor te fait une visite guidée.
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Rends-toi au magasin Kecleon et achète quelque chose afin de continuer ton aventure. C’est là qu’interviennent Marill et Azurill.
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Après la scène, continue ton chemin vers la droite pour assister à un nouvel événement. C’est à ce moment que tu dois partir pour le Mont Hérissé. Retourne devant le panneau des criminels et parle à Keunotor.
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Le Mont Hérissé se trouve à droite au carrefour. Une fois Soporifik vaincu, et après avoir assisté à la scène, tu découvres qu’un nouvel épisode spécial a été débloqué. Il s’agit du Souhait de Keunotor.
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Le temps se gâte, c’est une véritable tempête qui éclate à l’extérieur.
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Écoute l’histoire de ton Pokémon partenaire et passe une bonne nuit, demain est un autre jour.
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Sauvegarde au petit matin et rejoins le rassemblement matinal. Rends-toi au panneau des missions afin d’en effectuer quelques-unes. Tu dois passer par là pour continuer l’aventure. Les missions se déroulent au niveau de la Grotte Littorale, de la Falaise Trempée et du Mont Hérissé. Pour ce faire, positionne-toi à côté du panneau de missions, sélectionnes-en une ou plusieurs, accepte-les et rends-toi ensuite sur le chemin à droite au carrefour (à droite du village) pour atteindre la carte des donjons. Au bout de trois missions, tu progresses dans l’aventure.

LA GROTTE LITTORALE (5 ÉTAGES)
ÉTAGES 1 - 4
KOKIYAS - Niveau 1 - Expérience : 9
KABUTO - Niveau 1 - Expérience : 11
CORAYON - Niveau 2 - Expérience : 13
SANCOKI - Niveau 2 - Expérience : 16
NOSFERAPTI - Niveau 4 - Expérience : 87
SMOGO - Niveau 7 - Expérience : 136


FALAISE TREMPÉE (6 ÉTAGES)
ÉTAGES 1 - 4
LILIA - Niveau 4 - Expérience : 19
ANORITH - Niveau 4 - Expérience : 19
SANCOKI - Niveau 5 - Expérience : 21
KORILLON - Niveau 5 - Expérience : 23


MONT HÉRISSÉ (10 ÉTAGES)
NIDORINA - Niveau 6 - Expérience : 55
NIDORINO - Niveau 6 - Expérience : 55
MACHOC - Niveau 7- Expérience : 32
RACAILLOU - Niveau 7 - Expérience : 36
DODUO - Niveau 8 - Expérience : 40
MIMIGAL - Niveau 8 - Expérience : 44
ETOURMI - Niveau 8- Expérience : 48
SOPORIFIK - Niveau 50 - Expérience : 194

 

Chapitre 4 : Identifier les Pokémon

Au petit matin, Ramboum te confie une mission.
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Ton job : identifier les Pokémon qui veulent intégrer la Guilde.
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En somme, tu dois effectuer le boulot de Taupiqueur. Les empreintes devraient te permettre de les reconnaître. Si tu sèches, un indice est là pour t’aider. Mais attention, pour réussir la mission, deux erreurs sont permises, pas une de plus. Choisis parmi les quatre Pokémon qui te sont proposés et fais attention au temps ! Une fois la journée passée, il faut de nouveau effectuer plusieurs missions avant de progresser dans le jeu.

 

Chapitre 5 : Première expédition officielle

Au rassemblement matinal, tu apprends que la Forêt Linceul est la proie à un drôle de phénomène. Visiblement, le temps s’y est arrêté suite au vol du rouage du temps (24).
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Emprunte le chemin habituel pour sortir du village, rends-toi sur la carte et choisis les chutes.
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Une fois à l’intérieur de la grotte, huit étages t’attendent.
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GROTTE CASCADE (8 ÉTAGES)
PSYKOKWAK - Niveau 10 - Expérience : 51
PTITARD - Niveau 10 - Expérience : 45
TADMORV - Niveau 10 - Expérience : 55
SAQUEDENEU - Niveau 11 - Expérience : 56
AXOLOTO - Niveau 11 - Expérience : 64
NENUPIOT - Niveau 11 - Expérience : 64
ARAKDO - Niveau 12 - Expérience : 67
BARLOCHE - Niveau 12 - Expérience : 67
BARBICHA - Niveau 12 - Expérience : 79

 

Chapitre 6 : Le bois des pommes

Après le rassemblement matinal, tu découvres que Smogo et Nosferapti se tiennent devant le tableau des missions et te bloquent le passage.
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Avant de te lancer dans une mission, assiste à l’inauguration du café du village tenu par Spinda.
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En ressortant, tu croises Eoko qui t’indique un emplacement supplémentaire pour sauvegarder.
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Effectue une ou plusieurs missions pour continuer ton aventure. Si tu choisis d’arrêter un Pokémon criminel, il suffit d’une seule mission pour progresser dans l’aventure. Le lendemain, Ramboum te demande à nouveau d’effectuer le travail d’identification des Pokémon.
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Ceci fait, tu assistes à une nouvelle séquence au petit matin, Smogo, Nosferapti et leur chef Moufflair rejoignant la Guilde. Effectue une nouvelle mission avant d’assister, médusé, à un événement qui va faire hurler de rage le maître de la Guilde de Grodoudou. Et pour cause, toute la nourriture a été dérobée ! Tu dois rejoindre le Bois des Pommes afin d’y ramasser un maximum de pommes parfaites. Assure-toi d’être bien équipé car les donjons comportent désormais plus d’étages qu’auparavant.

BOIS DES POMMES (12 ÉTAGES)
CHENIPAN - Niveau 15 - Expérience : 45
GRANIVOL - Niveau 11 - Expérience : 76
ROZBOUTON - Niveau 12 - Expérience : 83
CHENITI - Niveau 12 - Expérience : 60
MYSTHERBE - Niveau 12- Expérience : 71
PAPILLUSION - Niveau 15 - Expérience : 45
PARAS - Niveau 13 - Expérience : 88
ASPICOT - Niveau 12 - Expérience : 60
NOADKOKO - Niveau 13 - Expérience : 79
APITRINI - Niveau 13 - Expérience : 105
ORTIDE - Niveau 13 - Expérience : 83
DARDAGNAN - Niveau 13 - Expérience : 68
COCONFORT - Niveau 13 - Expérience : 66

Privé de repas, tu dois regarder les autres manger ! Autant dire que la punition n’a vraiment rien d’agréable.
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Pijako ne laissant rien passer, tu dois passer devant le grand Grodoudou. Assiste à la cinématique jusqu’au petit matin. Après le rassemblement et la mauvaise nouvelle, tes amis t’appellent et t’offrent deux belles pommes ! ça tombe bien, tu avais super faim !
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Cradopaud t’appelle à son tour pour t’annoncer qu’il est de retour dans le business et que sa boutique est enfin ouverte. Tu peux y trouver des items performants. De nouveau, ton but est d’accomplir plusieurs missions avant de poursuivre l’aventure. Ainsi, tu pourras gonfler ton expérience et tes capacités. Mais alors que tu te diriges vers le chemin de la sortie, deux individus t’interpellent et entrent dans le café de Spinda pour écouter le discours de ce dernier.
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Il ouvre un nouveau service, le Projet P, qui consiste à utiliser les objets de la boutique de recyclage dans le but de découvrir des endroits inédits et d’en ramener plein de trésors. Après avoir effectué la mission de ton choix, te voilà de nouveau de corvée d’identification. Accomplis une nouvelle mission. Après le repas, Pijako t’indique que la décision finale sera donnée le lendemain !
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Finalement, malgré l’échec du Bois des Pommes, toi et ton partenaire êtes sélectionnés comme nouvelle équipe d’expédition. Enfin… vous et tous les autres, puisque Grodoudou a tout simplement choisi tout le monde !
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Cette fois, tu dois bien te préparer avant de partir à l’aventure, car un long trajet t’attend. Dépose les objets importants à la réserve de Kangourex et ton argent à la banque. Après avoir acheté ce dont tu as besoin, dis à Pijako que tu es prêt.

 

Chapitre 7 : La grande expédition de la guilde

Arrivé à l’entrée de la grotte, tu dois choisir entre deux directions.
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Préfère la Côte Escarpée, car l’autre chemin te conduit vers un donjon et te ramène ensuite au point de départ ! Voilà ce qui t’attend. Sache qu’à l’intérieur de ce donjon, tu peux tomber sur l’échoppe secrète où tu trouveras ce qu’il te faut pour te requinquer. Le lendemain, après un repos bien mérité, tu repars à l’aventure. N’oublie pas de sauvegarder à l’entrée de la grotte qui se dresse devant toi.
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Là encore, deux directions s’offrent à toi. Passer par le Mont Corne s’avère la solution la plus rapide. Voilà les ennemis qui t’y attendent.

CÔTE ESCARPÉE (9 ÉTAGES)
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KRABBY - Niveau 12 - Expérience : 107
MINIDRACO - Niveau 12 - Expérience : 111
GOELISE - Niveau 12 - Expérience : 111
PHOGLEUR - Niveau 12 - Expérience : 105
TRITOSOR - Niveau 12 - Expérience : 111

MONT CORNE (14 ÉTAGES)
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PARASECT - Niveau 14 - Expérience : 112
MIGALOS - Niveau 14 - Expérience : 124
NATU - Niveau 14 - Expérience : 32
CHARMILLON - Niveau 15 - Expérience : 124
BLINDALYS - Niveau 15- Expérience : 81
AEROMITE - Niveau 15 - Expérience : 117
PTERA - Niveau 15 - Expérience : 124
MANZAI - Niveau 15- Expérience : 88
POMDEPIK - Niveau 15 - Expérience : 115

 

Chapitre 8 : La forêt brumeuse

À peine arrivé au camp, tu te fais enguirlander par ce cher Pijako qui en veut décidément à ton plumage.
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Après la cinématique, deux nouveaux chemins s’offrent à toi.
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Passe par la Forêt Brumeuse pour continuer ton parcours. Attention, car l’épais brouillard qui y flotte diminue la puissance de tes attaques. Prends garde aux ennemis qui peuvent te paralyser. Assure-toi d’avoir dans ton sac tout le nécessaire pour te soigner en cas de paralysie ou d’empoisonnement. Tu découvres une statue en pierre ornée d’une inscription.
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Grâce à ton mystérieux don de télépathie, tu comprends qu’il faut remettre le diamant rouge trouvé par Pikachu à cet endroit.
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Après avoir placé le joyau sur l’œil de la statue, le temps s’éclaircit et dévoile un somptueux paysage.

FORÊT BRUMEUSE (11 ÉTAGES)
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HOOTHOOT - Niveau 13 - Expérience : 129
FLORAVOL - Niveau 15 - Expérience : 129
INSOLOURDO - Niveau 14 - Expérience : 142
QUEULORIOR - Niveau 14 - Expérience : 144
ZIGZATON - Niveau 16 - Expérience : 142
PACHIRISU - Niveau 16 - Expérience : 162
CERIBOU - Niveau 14 - Expérience : 170
LAPOREILLE - Niveau 16 - Expérience : 162
CERFROUSSE - Niveau 15- Expérience : 151
SCARABRUTE - Niveau 16 - Expérience : 167
NOARFANG - Niveau 15 - Expérience : 151

 

Chapitre 9 : La grotte étuve

Tu arrives devant une grotte d’où s’échappe de la fumée.
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Il s’agit de la Grotte Étuve. Sauvegarde et pénètre dans cet antre qui sent la cendre. Pendant ce temps, Smogo, Nosferapti et Moufflair n’arrivent pas vraiment à se dépêtrer de ce cher Grodoudou.
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Laisse-les se débrouiller puis regarde ce qui t’attend dans ce nouveau donjon. Après le combat contre Groudon, Créhelf apparaît et t’invite à le suivre. Sauvegarde puis admire la cinématique.
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Groudon arrive et fait encore des siennes.
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Assiste à ce spectacle merveilleux puis rentre à la Guilde de Grodoudou. Tu viens de débloquer un épisode spécial, à découvrir dans le menu prévu à cet effet. N’oublie surtout pas de sauvegarder avant de poursuivre l’aventure.

GROTTE ÉTUVE (16 ÉTAGES)
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CANARTICHO - Niveau 17 - Expérience : 150
YANMA - Niveau 16 - Expérience : 185
SNUBULL - Niveau 17 - Expérience : 202
LIGMAGMA - Niveau 16 - Expérience : 137
MAGBY - Niveau 16 - Expérience : 190
CHAMALLOT - Niveau 14 - Expérience : 174
MÉLOKRIK - Niveau 18 - Expérience : 191
GRANBULL - Niveau 19 - Expérience : 240
CARATROC - Niveau 19 - Expérience : 210
MUCIOLE - Niveau 18 - Expérience : 216
LUMIVOLE - Niveau 19 - Expérience : 237
MAGMAR - Niveau 19 - Expérience : 237
CRÉHELF - Niveau 51 - Expérience : 744
GROUDON - Niveau 51 - Expérience : 840

 

Chapitre 10 : Noctunoir

Un visiteur de fortune vient de débarquer à la Guilde, et il semble bien que ce soit un très grand explorateur du nom de Noctunoir. Tu te fais remonter les bretelles par Ramboum car tu n’as jamais entendu parler de ce personnage.
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Effectue une ou plusieurs missions. La nuit tombée, les membres de l’équipe Skull débarquent devant l’entrée de la Guilde. Pijako te prie d’aller à la Boutique Kecleon. Fais ce qu’il te demande et effectue plusieurs missions pour progresser dans l’aventure. Alors que tu papotes avec l’explorateur et les frères Kecleon, Marill et Azurill débarquent et parlent d’un hydroflotteur.
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Après ce dialogue, tu dois effectuer de nouvelles missions. Rends-toi au tableau et choisis celles que tu désires. Le soir, avant le dîner, tu apprends qu’un nouveau rouage du temps a été volé. Le lendemain, Marill et Azurill t’attendent à l’entrée de la Guilde et t’expliquent qu’ils recherchent un hydroflotteur qui se trouve dans les Plaines Elek. Attention, il semblerait qu’il y ait beaucoup de Pokémon de type électrique là-bas.

LES PLAINES ELEK (20 ÉTAGES)
POSIPI - Niveau 19 - Expérience : 232
NÉGAPI - Niveau 19 - Expérience : 232
WATTOUAT - Niveau 18 - Expérience : 205
PHANPY - Niveau 18 - Expérience : 24
ELEKID - Niveau 15 - Expérience : 218
LIXY - Niveau 18 - Expérience : 27
GIRAFARIG - Niveau 19 - Expérience : 251
LAINERGIE - Niveau 19 - Expérience : 226
YANMEGA - Niveau 20 - Expérience : 243
PICHU - Niveau 13 - Expérience : 24
PIKACHU - Niveau 37 - Expérience : 32
ELEKTEK - Niveau 22 - Expérience : 275
TAUROS - Niveau 20- Expérience : 266
DODRIO - Niveau 23- Expérience : 284
DYNAVOLT - Niveau 22 - Expérience : 266
LUXIO - Niveau 13 - Expérience : 88
LUXRAY - Niveau 43 - Expérience : 525
AMPHAROS - Niveau 20 - Expérience : 240
ELECSPRINT - Niveau 32 - Expérience : 516

 

Chapitre 11 : Le désert du nord

Dès le début de ce chapitre, tu apprends qu’un nouveau rouage a été dérobé.
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C’est le troisième à disparaître ainsi ! Va déposer ton argent à la banque et fais suffisamment d’achats pour résister aux nombreux combats qui t’attendent. Retourne voir Pijako pour qu’il te donne la suite du programme.
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Tu vas maintenant braver les tempêtes de sable du Désert du Nord.
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Fausse alerte pour tout le monde, il n’y avait rien à la fin du Désert du Nord, si ce n’est un tourbillon de sable. Ton Pokémon a une nouvelle vision et tu décides de rejoindre la Grotte Sables Mouvants. Heureusement, pas besoin de refaire en entier le donjon précédent. Tu peux en effet sélectionner ce nouvel endroit directement via la carte.
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Après avoir sauté dans le tourbillon, tu atterris dans la grotte en contrebas.
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LE DÉSERT DU NORD (15 ÉTAGES)
OSSELAIT - Niveau 21 - Expérience : 168
BALBUTO - Niveau 24 - Expérience : 247
EMBRYLEX - Niveau 23 - Expérience : 163
GALEKID - Niveau 23 - Expérience : 156
CACNEA - Niveau 23 - Expérience : 240
SABELETTE - Niveau 23 - Expérience : 243
KRAKNOIX - Niveau 25 - Expérience : 261
VORTENTE - Niveau 26 - Expérience : 283
RHINOCORNE - Niveau 25 - Expérience : 340
GALEGON - Niveau 25 - Expérience : 292
CACTURNE - Niveau 25 - Expérience : 272

GROTTE SABLES MOUVANTS (20 ÉTAGES)
NINGALE - Niveau 24 - Expérience : 231
VIBRANINF - Niveau 28 - Expérience : 466
SABLAIREAU - Niveau 27 - Expérience : 277
YMPHECT - Niveau 25 - Expérience : 319
RAPION - Niveau 27 - Expérience : 388
MYSDIBULE - Niveau 26 - Expérience : 304
TYRANOCIF - Niveau 30 - Expérience : 405
HIPPOPOTAS - Niveau 28 - Expérience : 366
NINJASK - Niveau 28 - Expérience : 347
CREFOLLET - Niveau 52 - Expérience : 756
AZELF - Niveau 52 - Expérience : 756

 

Chapitre 12 : La caverne de cristal

Le lendemain, tu dois partir pour la Caverne Cristal.
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Arrivé aux cristaux, tu dois appuyer dessus jusqu’à ce qu’ils deviennent tous bleus. Une fois le cristal apparu, tu débarques dans un nouveau donjon : le Croisement Cristal. Après la cinématique, tu te réveilles dans ta chambre au sein de la Guilde. Tes amis sont tous là pour voir que tu vas bien !
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CAVERNE CRISTAL (11 ÉTAGES)
GRAVALANCH - Niveau 25 - Expérience : 248
SEVIPER - Niveau 25 - Expérience : 384
TERHAL - Niveau 23 - Expérience : 348
CHENISELLE - Niveau 25 - Expérience : 319
RIOLU - Niveau 28 - Expérience : 370
DONPHAN - Niveau 26 - Expérience : 31
DINOCLIER - Niveau 27 - Expérience : 363
GROLEM - Niveau 28 - Expérience : 381
KRANIDOS - Niveau 26 - Expérience : 399

CROISEMENT CRISTAL (14 ÉTAGES)
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DRABY - Niveau 29 - Expérience : 395
MUSTEFLOTT - Niveau 29 - Expérience : 307
CHENISELLE - Niveau 27 - Expérience : 360
CHAGLAM - Niveau 30 - Expérience : 280
ABSOL - Niveau 30 - Expérience : 386
ONIGLALI - Niveau 30 - Expérience : 390
MOMARTIK - Niveau 30 - Expérience : 456
CREFADET - Niveau 50 - Expérience : 731
MASSKO - Niveau 44 - Expérience : 249

 

Chapitre 13 : L'attaque de Noctunoir

Durant le rassemblement, les gardiens des rouages du temps se retrouvent.
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Après cette scène, tu gagnes un nouvel épisode à découvrir. Tu dois reprendre la routine des missions pendant deux jours avant de poursuivre l’aventure. Cela fait, Noctunoir attrape Massko et s’apprête à rejoindre son univers dans le futur.
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Mais le scénario prend un tournant inattendu lorsque Noctunoir vous attrape, toi et ton partenaire et vous embarque dans le futur !
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Chapitre 14 : Voyage dans le futur

Noctunoir avec Dialga ?
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Mais qu’est-ce que c’est que cette histoire ? Tu te réveilles dans une prison en compagnie de ton partenaire. Marche jusqu’à la porte de la prison. Soudain, tu es emmené et attaché à des colonnes, prêt à être sacrifié par les Ténéfix.
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Lorsque Massko te demande de coopérer, choisis « Attaquer ». Au bout d’un moment, tu parviens à éjecter les Ténéfix. Après cette scène, tu arrives devant l’entrée de la Grotte Abîme.
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Attention, tu vas devoir traverser une série de quatre donjons très tendus et remplis d’ennemis redoutables. Avant cela, sauvegarde et assure-toi de disposer de suffisamment de Max Elixir, tu vas en avoir bien besoin. En chemin, n’oublie pas de sauvegarder régulièrement. Méfie-toi surtout du donjon Colline Sombre, à la difficulté particulièrement élevée.

GROTTE ABÎME (8 ÉTAGES)
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MAGNETI - Niveau 28 - Expérience : 244
MAGNETON - Niveau 29 - Expérience : 296
ONIX - Niveau 29 - Expérience : 410
METAMORPH - Niveau 29 - Expérience : 239
AIRMURE - Niveau 28 - Expérience : 414
GRORET - Niveau 27 - Expérience : 417
BAUDRIVE - Niveau 28 - Expérience : 233
GRODRIVE - Niveau 29 - Expérience : 421

COLLINE SOMBRE (15 ÉTAGES)
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FANTOMINUS - Niveau 31 - Expérience : 260
SPECTRUM - Niveau 32 - Expérience : 295
ECTOPLASMA - Niveau 33 - Expérience : 483
FEUFOREVE - Niveau 31 - Expérience : 400
KAORINE - Niveau 33 - Expérience : 462
BRANETTE - Niveau 31 - Expérience : 436
TERACLOPE - Niveau 33 - Expérience : 470
SCORVOL - Niveau 31 - Expérience : 488

RUINE SCELLÉE (15 ÉTAGES)
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GROTADMORV - Niveau 32 - Expérience : 450
FORETRESS - Niveau 32 - Expérience : 475
DRACKHAUS - Niveau 29 - Expérience : 452
METANG - Niveau 31 - Expérience : 464
BOULDENEU - Niveau 30 - Expérience : 479
TARINORME - Niveau 32 - Expérience : 504
SPIRITOMB - Niveau 51 - Expérience : 636

 

Chapitre 15 : La forêt crépuscule

Après une cinématique, te voilà à nouveau prêt à parcourir un autre donjon.
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Sauvegarde à l’entrée de la Forêt Crépuscule. Heureusement, Massko t’accompagne ! Après avoir passé le premier donjon, Celebi se joint à toi pour le second.

FORÊT CRÉPUSCULE (8 ÉTAGES)
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COTOVOL - Niveau 34 - Expérience : 399
PAPILORD - Niveau 31 - Expérience : 448
MAGIREVE - Niveau 32 - Expérience : 409
CARMACHE - Niveau 34 - Expérience : 399

CŒUR FORÊT CRÉPUSCULE (12 ÉTAGES)
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RHINOFEROS - Niveau 32 - Expérience : 487
STEELIX - Niveau 32 - Expérience : 471
GALEKING - Niveau 33 - Expérience : 512
HIPPODOCUS - Niveau 30 - Expérience : 479
PHYLLALI - Niveau 32 - Expérience : 143

 

Chapitre 16 : la forêt linceul

Tu te retrouves sur la plage.
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Après ce passage, tu débloques un nouvel épisode à parcourir. Sauvegarde pour continuer à découvrir la scène. Tes compères se retrouvent sur la falaise. Pénètre dans l’ancienne demeure de ton Pokémon partenaire. S’ensuit une petite nuit bien méritée.
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Enfin presque, car ton Pokémon partenaire n’arrive pas à s’endormir et décide de prendre l’air sur la falaise. Massko le rejoint et ils conversent jusqu’au lever du soleil.
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Peu après, tu arrives à l’entrée d’un nouveau donjon, la Forêt Linceul.De retour sur la plage, lorsque ton Pokémon partenaire te pose une question, réponds-lui qu’il faut retourner à la Guilde de Grodoudou pour expliquer les événements à tout le monde.
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Tu n’as plus qu’à sauvegarder pour passer au chapitre suivant.

FORÊT LINCEUL (20 ÉTAGES)
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KADABRA - Niveau 36 - Expérience : 216
TARSAL - Niveau 32 - Expérience : 196
DEMOLOSSE - Niveau 32 - Expérience : 397
FEUNARD - Niveau 32 - Expérience : 291
ALAKAZAM - Niveau 39 - Expérience : 360
KIRLIA - Niveau 39 - Expérience : 331
APIREINE - Niveau 35 - Expérience : 462

 

Chapitre 17 : Vers la grotte saline

De retour à la Guilde de Grodoudou, tu passes par le désormais célèbre détecteur de Pokémon, Taupiqueur.
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Tout le monde est tellement heureux de vous voir qu’ils sortent en trombe !
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S’ensuit la grande explication des événements. Le lendemain, après un réveil en fanfare (merci Ramboum), tu peux désormais partir en quête des Terres Illusoires. Mais tout d’abord, il faut aller à la source d’eau de la Grotte Cascade. Pour cela, tu dois refaire le donjon Grotte Cascade. Une fois le donjon traversé, tu découvres la fameuse source. Parle à Chartor.
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Alors que la Guilde se prépare à aller à la Caverne Saline, tu dois d’abord te rendre à ton repaire sur la falaise. Tu y trouves un morceau de papier griffoné par Massko.
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Il est désormais temps de te rendre sur la plage.

 

Chapitre 18 : La grotte saline

Une fois sur la plage, tu te retrouves face à une drôle de scène. Lokhlass apparaît en effet à l’horizon.
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Pendant la nuit, il vient rencontrer le maître de la Guilde, Grodoudou. Et après cette séquence, tu te retrouves devant l’un des derniers donjons de l’histoire principale : la Caverne Saline.

CAVERNE SALINE (15 ÉTAGES)
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OTARIA - Niveau 34 - Expérience : 232
AMONITA - Niveau 37 - Expérience : 294
KRABBOSS - Niveau 36 - Expérience : 378
BEKIPAN - Niveau 37 - Expérience : 441
TRITOSOR - Niveau 24 - Expérience : 273
TENTACOOL - Niveau 37 - Expérience : 248
LAMANTINE - Niveau 39 - Expérience : 384
STARI - Niveau 39 - Expérience : 81
DRACO - Niveau 37 - Expérience : 358
KAIMORSE - Niveau 36 - Expérience : 427

À la sortie de cette caverne, ton Pokémon partenaire reconnaît un endroit déjà traversé. L’Équipe Crâne est sens dessus dessous.
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Tu découvres que Pijako est déjà sur les lieux. Mais surtout, ce n’est pas un mais plusieurs boss qui t’attendent et ils ne rigolent vraiment pas !
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Concentre-toi sur Kabutops et finis par les deux Anomistar. Une fois ces Pokémon vaincus, ils s’enfuient. Tu te rapproches alors de Pijako pour constater que tout va bien.
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Dans une cavité rocheuse, tu découvres un étrange symbole.
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Après cette scène, Lokhlass t’emmene jusqu’aux Terres Illusoires.
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Chapitre 19 : Les terres illusoires

Pijako va bien, il est juste un peu souffrant. Grodoudou rassure tout le monde, puis une cinématique se lance, durant laquelle tu chevauches Lokhlass, avec ton Pokémon partenaire et Massko.
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C’est parti pour la dernière partie de l’aventure, où les ennemis sont très coriaces. Prépare-toi à échouer plusieurs fois dans ces redoutables donjons. Heureusement, à chaque échec, l’expérience de ton Pokémon augmente.

TERRES ILLUSOIRES (23 ÉTAGES)
DRACOLOSSE - Niveau 41 - Expérience : 470
ELECSPRINT - Niveau 32 - Expérience : 516
TROPIUS - Niveau 39 - Expérience : 489
CHARKOS - Niveau 44 - Expérience : 498
BASTIODON - Niveau 39 - Expérience : 542
CHAFFREUX - Niveau 41 - Expérience : 435
CARCHACROK - Niveau 41 - Expérience : 535
BLIZZAROI - Niveau 44 - Expérience : 583
MAGANON - Niveau 40 - Expérience : 543

Une fois sorti de ce donjon infernal, tu découvres les vieilles ruines, et surtout la fameuse stèle avec le symbole.
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Là, les choses se corsent encore car tu dois affronter Noctunoir et ses sbires. Autant être clair, il va falloir utiliser quasiment tout ce que tu as en stock, tant ce boss est dur à battre. Tu dois te concentrer sur Noctunoir pendant que tes partenaires s’occupent des Ténéfix. Au bout d’un moment, Noctunoir finit par lâcher prise.
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