New Super Mario Bros

Monde 1

Niveau 1-1

Conseils
Un petit niveau d’intro, tout simple. Profitez-en pour attraper les huit pièces rouges dans les temps.
Les Star Coins
- Au milieu du niveau, vous la trouverez dans les airs après cinq blocs.
- Pénétrez dans le tuyau après le check point, et vous trouverez la pièce juste au-dessus du tuyau de sortie.
- Juste avant la fin du niveau, dégommez à coup de fesses les blocs qui l’enferment.

Niveau 1-2
Les Star Coins
- Sautez de bloc en bloc pour atteindre la pièce, visible dans un renfoncement.
- Dégommez à coups de ­fesses les blocs qui enferment la pièce, vers le milieu du niveau.
- Près de la fin du niveau, faites pencher le mécanisme à balancier sur la droite, avant de vous élancer pour atterrir ­­au-dessus du « toit » du niveau, puis courezjusqu’à la pièce.
Sortie alternative
Sur le même chemin que celui qui sert à récupérer la dernière pièce, vous trouverez, juste au-dessus de celle-ci, le tuyau qui mène au drapeau rouge. Vous venez d’ouvrir un accès vers une maison Champignon et vers la Tour.

Niveau 1-3
Conseils
Voici les premiers tremplins rotatifs. Avec eux, tournoyez dans les airs et fondez sur vos victimes, en appuyant en vol sur Bas.
Les Star Coins
- Dés le début du niveau, prenez le premier tremplin, volez vers la droite jusqu’au second, prenez-­le pour atterrir à droite sur un cham­pignon tremplin. Vous atteindrez la pièce.
- Laissez-vous tomber le long du chemin de pièces après la première Star Coin, ou bien sautez pour l’atteindre depuis un ­champignon en milieu de niveau.
- Sautez depuis le ­champignon qui tangue de ­gauche à droite, quand il se situe au plus haut de sa course.

Niveau 1-Tour
Conseils
Attention : les grosses pierres vous aident à monter, mais peuvent vous écraser !
Les Star Coins
- Visible dès le premier tiers du niveau. Faites bien attention au squelette Koopa !
- À l’endroit du check point, prenez le tuyau canon et sautez contre le mur de gauche. Rebondissez jusqu’à la porte haute. La pièce se trouve dans la salle suivante.
- Juste avant le check point, empruntez le passage vers le haut en faisant attention aux blocs hérissés de pointes, et vous la­ trouverez un peu plus loin.

**Boss**
Bébé Bowser est l’archétype du boss ordinaire, qui se contentera d’essayer de vous charger en permanence. Pour le battre, deux méthodes. La plus facile, valable aussi pour la plupart des boss, consiste à le mitrailler de boules de feu, soit neuf au total. Sinon, sautez-lui trois fois dessus pour l’abattre. Le plus efficace reste sans doute une combinaison des deux techniques.
 Warp Zone
Condition : Avoir une Carapace bleue.
Dans la salle qui contient la deuxième pièce, au lieu de­ ­prendre la porte pour revenir, ­dirigez-vous tout en haut à droite de la salle pour accéder à un nouvel endroit. Grâce à la Carapace bleue, vous ­pourrez ­briser les blocs et emprunter la sortie ­alternative qui vous ­amènera au canon. Prenez celui-ci, et vous voilà ­propulsé au Monde 5 !

Niveau 1-4
Conseils
Souvenez-vous bien de ce niveau, car c’est l’une des méthodes les plus faciles pour récupérer un Minichampignon !
Les Star Coins
- Dès que vous trouverez le Minichampignon, revenez quelques pas en arrière pour emprunter le minituyau. La pièce se trouve à l’intérieur.
- Au milieu du niveau, utilisez une cara­pace de tortue pour dégommer un maximum de blocs, ­libérant ainsi l’accès à un tuyau. Ensuite, laissez-vous descendre dans la canalisation et dégommez le­ dernier bloc, mais sans prendre les pièces. Activez l’interrupteur P, qui transforme les pièces en blocs. Utilisez-les comme ­marchepied pour atteindre la pièce.
- Vous la verrez un peu avant la fin du niveau, sous un passage très étroit. Courez à toute vitesse et baissez-vous au dernier moment pour passer, prenez la pièce et faites­ la même chose à l’envers pour sortir de la petite grotte.

Niveau 1-5
Conseils
Pour ce niveau aérien, votre pire ennemi, c’est le précipice.
Les Star Coins
- Pour l’attraper, sautez depuis le champignon tremplin placé au début du niveau.
- Quand vous verrez les deux premières plates-formes ­suspendues, sautez sur celle de gauche le temps de faire remonter celle de droite. Sautez ensuite rapidement dessus, et vous pourrez récupérer la pièce.
- Un tuyau se trouve au-­dessus du troisième couple de plates-formes suspendues. Même technique que pour la ­première pièce : sautez d’abord sur la plate-forme de gauche, puis sur celle de droite, et glissez-vous dans le tuyau en appuyant sur le bouton Haut. Ensuite, sautez sur le champignon le plus haut et restez dessus avant de sauter pour ­attraper la troisième pièce.

Niveau 1-Château
Conseils
C’est certes le premier, mais comme tout Château qui se respecte, il s’agit d’un niveau très hostile. Lave, plafonds qui tombent… Attention où vous mettez les pieds !
Les Star Coins
- Rebondissez sur les parois des murs, qui tentent de vous écraser, pour vous emparer de la première pièce.
- La pièce se trouve au-dessus de la lave, mais vous verrez un bloc remonter juste en dessous de la pièce de temps en temps. Profitez de ce court moment pour sauter et attraper la pièce.
- Près du milieu du niveau, entrez dans le tuyau qui se situe juste au milieu de la corde, en ­sautant le plus haut possible.

**Boss**
Le classique. Pour battre Bowser, deux solutions s’offrent à vous. Vous pouvez le bombarder de boules de feu, ou bien sauter sur la plate-forme mouvante et atterrir sur l’interrupteur pour faire disparaître le pont. Oh, mais voilà la princesse ­entraînée dans un autre château !

Niveau 1-A
Conseils
L’astuce, valable pour tous les niveaux sous-marins : venir avec une Fleur pour dégommer tous les poissons.
Les Star Coins
- Située près de la surface de l’eau, à ­environ un tiers du niveau.
- Sautez dans le tuyau au-dessus de la surface, situé juste après la première pièce.
- Pour attraper la dernière pièce, glissez-vous en Mario dans l’étroit passage, ou faites le tour pour passer en Super Mario (ou Mario Feu).

 

Monde 2

Niveau 2-1
Conseils

Si vous prenez un Minichampignon, vous aurez accès à un minituyau et à un maximum de pièces.
Les Star Coins
- Visible au début du niveau sautez au bon moment !
- Au milieu du niveau, vous trouverez une plate-forme ascen­sionnelle avec un cactus. Sautez pour prendre la pièce quand elle est au plus haut, ou bien tirez sur le cactus, si vous avez le déguisement adéquat.
- Après le check point, sautez sur une plate-forme basse pour prendre la pièce.

Niveau 2-2
Conseils

Récupérez une Fleur dès que possible : c’est l’arme ultime contre les hordes de tortues à pointes. Si vous parvenez à voler le nuage d’un Lakitu, vous pourrez récupérer plein de pièces en vous promenant dans le ciel.
Les Star Coins
- Quand vous verrez le premier Lakitu (cette sale bestiole qui vous balance des tortues à pointes depuis son nuage), dégommez-le (par exemple, avec les boules de feu), puis sautez sur son nuage et utilisez-le pour atteindre le haut de l’écran. Vous apercevrez la pièce plus loin sur la droite.
- Dégommez les blocs, au milieu du niveau, à coups de fesses pour prendre la pièce.
- Avant la fin du niveau, vous verrez un tuyau tremplin vert. Utilisez-le et maintenez le bouton Haut pour entrer dans le tuyau situé tout en haut. Un nouveau tuyau tremplin vous permettra d’atteindre la pièce.

Niveau 2-3
Conseils

Utilisez le coup de fesses pour passer à travers les plaques d’égouts.
Les Star Coins
- Rebondissez sur les murs, au début du niveau, pour atteindre la pièce qui se trouve dans la partie supérieure.
- Près de la plante carnivore, prenez la porte à sens unique qui se situe à droite. C’est là que vous­ trouverez la pièce.
- Tout de suite après le passage avec la plante carnivore géante, prenez le passage vers le haut. Ensuite, allez à gauche au-dessus de la petite plante, puis le passage de droite à l’embranchement. En prenant votre élan, foncez sans sauter pour atteindre la pièce sur une petite plate-forme à droite.
**Sortie alternative**
Dans la deuxième moitié du niveau, vous pourrez faire monter la hauteur de l’eau grâce à un interrupteur. Nagez jusqu’à la partie située en haut à gauche. Un autre interrupteur s’y trouve. Actionnez-le, puis nagez jusqu’au sommet, et enfin prenez la sortie sur la gauche. Elle vous mènera jusqu’au niveau spécial 2-A.

Niveau 2-4
Conseils

Appuyez sur les interrupteurs pour modifier le relief du terrain.
Les Star Coins
- Peu après le début du niveau, pour l’attraper, rebondissez sur le mur, lorsque la plante carnivore se cache.
- Une fois dans l’eau, frayez-vous un passage sous le sol, sur la droite, en veillant à nager vigoureusement pour ne pas couler. Prenez le tuyau rouge, puis nagez jusqu’au prochain tuyau rouge. - Dans la salle suivante, prenez la pièce sans actionner l’interrupteur.
Visible entre deux rangées de blocs, quand vous êtes près de la fin du niveau.
Sortie alternative
Condition : Avoir un Minichampignon.
Quand vous entrerez en contact avec l’eau pour la première fois, foncez vers la gauche et glissez-vous dans le minituyau. Voilà le drapeau rouge ! Vous venez de libérer l’accès à une maison Champignon.
 
Niveau 2-Tour
Conseils

Un donjon acrobatique. Une bonne maîtrise des mouvements de Mario est primordiale pour ne rien rater de ce niveau.
Les Star Coins
- Après la cinquième plate-forme rotative rouge, descendez au niveau du sol. La pièce est sur la droite.
- Au niveau de la quatrième plate-forme rotative, vous pourrez prendre un passage vers le haut. Sautez et rebondissez sur le mur pour atteindre la porte. Dans la pièce suivante, rebondissez de mur en mur jusqu’à la pièce située tout en haut.
- Juste avant le dernier tuyau à la fin du niveau, frappez un bloc pour activer des blocs rotatifs. Revenez sur vos pas, sautez sur le bloc de gauche, puis rebondissez le plus haut possible sur le mur jusqu’à atteindre la pièce.

**Boss**
Revoilà Bébé Bowser ! Continuez d’utiliser la même technique en l’esquivant quand il se replie dans sa carapace. Gare aux sables mouvants, dont vous aurez bien du mal à vous dépêtrer.

Niveau 2-5
Conseils

Attention aux blocs bondissants.Ils se cachent parmi les autres blocs et vous sautent dessus pour vous écraser.
Les Star Coins
- Au début du niveau, montez sur le bloc bondissant surmonté de trois blocs et sautez au sommet de sa course pour attraper la pièce.
- Après le check point, vous ­apercevrez de nombreuses pièces dans les airs. Ne les prenez pas, mais continuez jusqu’à atteindre trois blocs situés après l’ennemi de feu.Activez l’interrupteur P qui se trouve dans le bloc du milieu, et empruntez les nouveaux blocs qui remplacent les pièces sur la gauche afin de récupérer la Star Coin.
- Laissez-vous tomber dans la chute de sable près du tuyau jaune vers la fin du niveau. Sautez pour sortir vers la droite au niveau du bloc de métal. Laissez-vous tomber de bloc en bloc pour atteindre une section souterraine, où vous pourrez compléter votre collection de pièces.

Niveau 2-6
Conseils

Niveau aérien : attention aux plantes et aux précipices.
Les Star Coins
- Clairement visible vers le premier tiers du niveau.
- Même cas de figure, après le milieu du niveau.
- Même cas de figure, près de la fin du niveau.

Niveau 2-Château
Conseils

Un donjon bien fourni en pièges de toutes sortes. Ouvrez l’œil !
Les Star Coins
- Juste avant le milieu du niveau, rebondissez sur le mur pour ­récupérer la pièce dans un recoin en hauteur, tout en évitant la boule à pointes.
- Une fois revenu à la surface, utilisez une balle comme tremplin pour atteindre la pièce dans un recoin à gauche.
- Près de la fin du niveau, ­utilisez la corde pour atteindre un recoin. Il y a deux blocs. Dans celui de droite, un Minichampignon vous permettra de vous glisser dans ­l’interstice près de la fin du niveau, pour obtenir la pièce.

**Boss**
Pour le battre, il vous en coûtera neuf boules de feu, ou trois sauts sur la tête. Évitez ses projectiles quand il surgit du sable et attendez qu’il se trouve à votre portée pour lui sauter sur la tête.
Sortie alternative
Il vous faut battre le boss en Mini Mario. Si vous vous sentez en confiance, vous pouvez ­débarquer directement en Mini Mario et le combattre directement sous cette forme. Il vous faudra alors non seulement le viser avec précision – ce qui est difficile vu ­l’inertie de Mini Mario –, mais aussi lui asséner un coup de cul au moment décisif, condition sine qua non pour espérer lui infliger quelque dégât. Sinon, vous ­pouvez lui asséner les deux ­premiers coups en Super Mario et utiliser le Minichampignon avant le coup de grâce. Bravo, vous venez de libérer l’accès secret au Monde 4 !

Niveau 2-A
Les Star Coins

- La pièce se situe sous un rondin près du début du niveau. Revenez un peu sur vos pas pour ­emprunter le passage de dessous. Continuez jusqu’à atteindre la pièce.
- Aux deux tiers du niveau, vous trouverez une autre pièce sous un rondin. Sautez et laissez-vous glisser prudemment pour la récupérer.
- Après un départ en vrille sur un tremplin, rebondissez sur un Koopa pour atteindre le tuyau jaune près de la fin du niveau, qui mène à la pièce tant convoitée. Elle sera plus facile à atteindre en Mini Mario.
Warp Zone
Prenez la sortie du drapeau rouge après avoir récupéré la troisième pièce. Vous aurez désormais accès au canon, qui vous ­téléportera au Monde 5.

 

Monde 3

Niveau 3-1
Conseils

Ne restez jamais trop longtemps dans le champ de vision du gros poisson qui vous course.
Les Star Coins
- Après le milieu du niveau, vous arriverez en vue de plusieurs tuyaux qui crachent des bulles. Rentrez dans le tuyau du milieu (le premier vert) et nagez pour trouver la pièce.
- Vous la verrez coincée entre deux tuyaux cracheurs de bulles. Tâchez de vous en emparer, tout en échappant à la convoitise du ­poisson qui vous suit partout.
- Près de la fin du niveau, vous trouverez un interrupteur P. Actionnez-le, puis nagez le plus vite possible vers la droite, où vous pourrez prendre la pièce.

Niveau 3-2
Conseils

Gare aux champignons farfelus et aux plates-formes suspendues, entre autres pièges bien vicieux.
Les Star Coins
- Dans le tuyau jaune, après le check point. Sautez sur le champignon pour l’attraper.
- Vous verrez alors deux plates-formes reliées entre elles. Sautez vers la droite depuis le bout de la seconde plate-forme et vous atterrirez près de la pièce.
- Rebondissez sur la tortue ailée pour obtenir la pièce en ­hauteur près de la fin du niveau.
Sortie alternative
Juste après la première Star Coin, sautez sur le champignon ­mouvant, et tâchez de sauter dans le troisième tuyau (le vert). Un peu plus loin, vous trouverez la sortie secrète qui vous donne accès au niveau spécial 3-B.

Niveau 3-Tour
Les Star Coins

- Sautez dans le canon du milieu et laissez-vous tomber sur la grille du bas. Escaladez-la ensuite vers la gauche, grimpez sur la plate-forme et rebondissez sur le mur vers la gauche pour mettre la main sur la pièce.
- Arrangez-vous pour vous retrouver sur la grille, côté joueur, et prenez la pièce située en haut à gauche de la première salle.
- Sortez de la première salle en détruisant les blocs sur la ­droite, et continuez votre ­ascension jusqu’à un interrupteur. Activez-le et grimpez le plus vite possible avant que les blocs ­rouges ne disparaissent, et vous trouverez la pièce au sommet de la salle.

**Boss**
C’est Bébé Bowser, et toujours la même technique que d’habitude, si ce n’est que cette fois, l’eau remplace les sables mouvants.

Niveau 3-3
Les Star Coins

- Au milieu du niveau, la pièce se trouve juste à gauche de l’interrupteur qui désactive les tuyaux cracheurs de bulles.
- Vous trouverez une section avec sept tuyaux d’affilée. Descendez dans le troisième, et récupérez la pièce tout en bas à droite de la salle.
- En arrivant près de la fin du niveau, descendez en dépassant tous les tuyaux à bulles. Vous tomberez alors sur la pièce, au niveau le plus bas.
 
Niveau 3-GhostHouse
Les Star Coins

- Entrez par la porte située près du deuxième « interrupteur à escaliers ». Une fois à l’intérieur, récupérez la pièce en vous propulsant dans les airs.
- Actionnez ce même interrupteur, puis grimpez en haut des escaliers, sautez sur ceux de gauche et laissez-vous tomber de l’autre côté, où vous trouverez la pièce.
- Après le troisième interrupteur du même type, rentrez dans la porte et vous atterrirez dans une salle où se trouve un bloc bonus spécial. Avec un bon timing, vous prendrez une Carapace bleue. Activez et empruntez les escaliers, et dégommez les blocs du haut en mode Carapace pour récupérer la pièce.
Warp zone
Rendez-vous sur la droite du niveau, vous y trouverez un bloc contenant un interrupteur orange. Actionnez-le, et au lieu de prendre la porte qui apparaîtra près de vous, revenez vite au précédent interrupteur, auprès duquel vous trouverez une autre porte. Comme vous vous en doutez, c’est celle-­ci qui vous amènera au canon, un aller simple pour le Monde 6 !

Niveau 3-Château
Les Star Coins

- Laissez-vous tomber sous la plate-forme pour l’attraper, en prenant garde au pieu acéré.
- Quand vous apercevrez la corde près du gros bloc de pierre, sautez à gauche et continuez dans la même direction jusqu’à atteindre un mur. Sautez sur la gauche et vous vous retrouverez sur le « toit » du niveau. Continuez sur la gauche, vous tomberez sur la pièce.
- En Mario, glissez-vous dans l’étroit passage vers la fin du niveau. Nagez, sautez sur la plate-forme et rebondissez sur le mur pour attraper la pièce. L’opération est plus facile en Mini Mario, si vous parvenez à rester dans cet état jusqu’à la fin du niveau.

**Boss**
En évitant les petits poissons farceurs qui essayent de vous régler votre compte, calculez habilement vos sauts pour atterrir sur la tête du boss, quand celui-ci aura l’imprudence de s’aventurer hors des flots.

Niveau 3-A
Les Star Coins
- Dès que vous aurez passé le check point, plongez et laissez l’ennemi détruire les blocs pour vous, libérant l’accès à la pièce.
- Peu après la moitié du niveau, vous la verrez flotter dans les airs au-dessus d’un tonneau. Prenez appui sur la tortue pour l’attraper.
- En Mini Mario (vous trouverez un Minichampignon sous l’eau en début de niveau), sautez dans un tuyau en l’air situé à la fin du niveau. Vous pourrez courir sur l’eau en Mini Mario et prendre la pièce.

Niveau 3-B
Les Star Coins

- Vers le milieu du niveau, vous tomberez sur une série de tuyaux. Descendez dans le rouge du milieu (le plus bas). Puis, filez vers la droite jusqu’au premier tuyau rouge que vous emprunterez pour trouver la pièce.
- À l’endroit précis du check point, vous verrez la pièce enfermée en haut de l’écran. Montez sur les tuyaux et rebondissez sur leur paroi pour atterrir au sommet du tuyau rouge. Vous atteindrez la pièce.
- Près de la fin du niveau. Laissez-vous tomber pour la ramasser, en prenant garde aux plantes carnivores.

Niveau 3-C
Les Star Coins

- Peu après le début du niveau, laissez-vous tomber au plus bas pour la récupérer sur le rondin qui flotte juste à la surface de l’eau.
- Au milieu du niveau, passez sous un rondin pour récupérer la pièce.
- Tout de suite après la deuxième pièce, vous trouverez un interrupteur P. Actionnez-le et courez à toute vitesse vers la droite. Glissez-vous dans le tuyau rouge. Vous devriez atterrir pile sur la pièce.

 

Monde 4

Niveau 4-1
Conseils

Attention, il ne s’agit pas d’eau ordinaire ! La moindre chute est mortelle…
Les Star Coins
- Elle flotte dans les airs au-­dessus de deux araignées. Sautez sur ­l’araignée de droite pour ­l’atteindre.
- Même processus pour cette ­pièce, juste après le check point.
- Vers la fin du niveau, tuez ­l’une des araignées, et n’oubliez pas de sautiller en permanence, car les blocs ne supporteront pas votre poids bien longtemps.
Sortie alternative
Quand vous serez sur la tête du dinosaure bleu qui vous permet de traverser les flots, vous verrez une plate-forme de cinq blocs, dont le premier et le dernier sont des blocs « ? ». Sautez sur la plate-forme, et faites apparaître une plante grimpante au-dessus du bloc du milieu. Direction le drapeau rouge, qui vous permettra d’accéder à une maison Champignon.

Niveau 4-2
Les Star Coins

- Rebondissez sur le mur à gauche de la première pièce pour la récupérer.
- Après le check point, vous la verrez près d’un champignon à bascule. Laissez-vous glisser du côté de la pièce pour la ­récupérer, et sautez assez tôt pour ne pas tomber.
- Près de la fin, une fois revenu sur la terre ferme après votre petite escapade au pays des champignons, vous ­apercevrez un bloc sur le sol. Ne le détruisez pas à coups de fesses, mais glissez-vous plus loin dans la partie creuse et activez-le par-dessous pour ­faire pousser une liane. Grimpez et ­activez le bloc suivant pour ­faire apparaître une dernière liane et ainsi récupérer la pièce.

Niveau 4-3
Les Star Coins

- Descendez simplement la ­prendre dans le renfoncement.
- Après avoir dépassé le check point, laissez-vous couler tout en bas de l’écran pour la récupérer, et remontez aussi sec.
- Un peu avant la fin, vous ­trouverez un bloc « ? » en haut de l’écran. Activez-le, puis ruez-vous vers le tuyau vert suivant au bas de l’écran. La pièce se trouve dans la section suivante.

Niveau 4-Tour
Les Star Coins

- Peu avant le milieu du niveau, vous l’apercevrez derrière un grillage. Prenez votre élan sur la droite et sautez vers la gauche en évitant la pierre qui tente de vous ­écraser au passage.
- Au milieu du ­niveau, elle se trouve au-dessus d’un grillage protégé par des créatures électriques.
- Peu avant la fin du ­niveau, la dernière pièce est ­au-dessus d’une pierre mouvante. En étudiantbien votre timing, sautez afin de la ­récupérer.

**Boss**
Bébé Bowser a de ­nouveaux tours dans son sac. Attendez qu’il vous lance une Carapace verte, sautez sur celle-ci, puis renvoyez-la lui dans la figure. Dès qu’il est sur le dos, assénez-lui un coup de ­fesses, et répétez ­l’opération à deux reprises. Comme ­d’habitude, neuf boules de feu suffiront à en venir à bout.

Niveau 4-4
Les Star Coins

- Avant le milieu du niveau, vous la verrez dans un renfoncement. Laissez-vous glisser, ­rebondissez sur le mur de gauche afin de sauter pour la récupérer.
- Juste après le check point, vous apercevrez un bloc avec une ­plante grimpante. Sur la gauche, vous trouverez la pièce tout en haut. Pour l’atteindre, faites apparaître une autre plante ­grimpante dans un bloc secret sur la droite.
- Peu avant la fin du niveau, la pièce vous attend en bas d’une falaise : laissez-vous glisser le long du mur, puis rebondissez depuis le mur jusque sur les minituyaux pour échapper au précipice (ou plus simplement, avec une carapace).

Niveau 4-GhostHouse
Les Star Coins

- Après avoir passé la première porte, actionnez l’interrupteur « ? », puis montez sur un des blocs et attendez qu’il s’élève. Vous trouverez la pièce un peu plus loin sur la droite.
- Vous arrivez dans une pièce avec un ­interrupteur rouge à gauche, qui fait apparaître deux colonnes de blocs rouges. Pour atteindre la section du ­dessus, où se trouve la pièce, rebondissez sur les parois de ces colonnes.
- Pour prendre cette dernière pièce, il faut être en Mini Mario. Dans la même section que la deuxième pièce, prenez appui sur le tuyau pour rebondir de mur en mur jusqu’à atteindre une plate-forme en haut à droite. Insinuez-vous dans l’étroit passage et rebondissez une nouvelle fois de mur en mur pour atteindre la pièce dans la section supérieure.
Warp zone
Condition : voir un Minichampignon.
En allant récupérer la troisième pièce, vous n’aurez pas manqué de remarquer une porte. Une fois la pièce prise, prenez cette porte qui vous conduira jusqu’à la Warp Zone, vers le Monde 7.
 
Niveau 4-5
Les Star Coins

- Après le check point, vous ­apercevrez la pièce emprisonnée par des blocs indestructibles. Ou presque ! Dégommez un Bob-Omb, puis emparez-vous de sa bombe et balancez-la sur les blocs pour les faire exploser.
- Quand vous arriverez au niveau du deuxième pont basculant, vous verrez la pièce en haut de ­l’écran. Dégommez le Bob-Omb par-dessous en frappant le bloc, et en vous arrangeant pour qu’il explose à peu près au niveau de la pièce, pour pouvoir l’attraper plus ­facilement. Ne dégommez pas les autres blocs.
- Peu avant la fin du niveau, vous arriverez près d’un pont basculant desservi par un distributeur de Bob-Ombs. Utilisez-les pour faire exploser les blocs qui vous interdisent l’accès au tuyau du dessous, et empruntez-le aussi sec. Dans la salle suivante, utilisez tout simplement les Bob-Omb pour vous frayer un chemin jusqu’à la pièce.

Niveau 4-6
Les Star Coins

- Peu après le début de votre voyage à dos de Yoshi, vous ­trouverez la pièce en haut sur une plate-forme volante.
- Juste après le check point, vous trouverez un interrupteur P sur une île. Activez-le, puis sautez pour récupérer la pièce sur la droite.
- Actionnez l’interrupteur rouge juste après les tuyaux pleins de plantes carnivores, puis pénétrez dans le tuyau devant lequel sont apparus les blocs rouges. Vous trouverez la pièce au centre de la salle.

Niveau 4-Château
- Restez sur la troisième plate-forme à balancier jusqu’à ce qu’elle atteigne le haut de sa course. Sautez alors pour attraper la pièce.
- Au milieu du niveau, vous apercevrez un énorme bloc de pierre, qui défoncera plusieurs rangées de blocs. Profitez-en pour vous glisser en dessous de lui et récupérer la pièce.
- Après le check point, vous trouverez une nouvelle plate-forme à balancier. Calez bien votre saut avec élan depuis le rebord gauche pour atterrir sur la pièce et vous ­éjecter sur la plate-forme à ­balancier ­juste au-dessus.

**Boss**
Un Méga Goomba rien que pour vous ! Pour le battre, rien de plus simple. Actionnez l’un des interrupteurs « ? » que vous trouverez en bout d’écran, puis prenez un bon appui sur les tremplins pour sauter par-dessus le boss et lui asséner un méchant coup de fesses sur la tête. Trois attaques de ce type suffiront à en venir définitivement à bout.

Niveau 4-A
Conseils

Un niveau aux défis corsés : rebondir sur une tortue volante pour atteindre la terre ferme par-dessus un acide mortel, manier un pédalo géant instable…
Les Star Coins
- Après le premier check point, positionnez-vous en dessous et ­sautez pour attraper la pièce.
- Au milieu du niveau, vous verrez une liane dépasser en haut de l’écran. Prenez appui sur une tortue volante pour l’atteindre, balancez-vous vers la droite et entrez dans le tuyau. Activez l’interrupteur P en haut de la nouvelle salle et descendez récupérer la pièce.
- Avant la sortie, sautez sur le tuyau vert situé presque au niveau de l’acide. Vous attraperez la pièce dans la nouvelle section avec un rebond au mur, mais attention aux trois plantes carnivores.

 

Monde 5

Niveau 5-1
Conseils

Comme dans tous les niveaux de glace, l’inertie est difficile à maîtriser. Gardez toujours l’œil sur les arbres : à chaque fois que vous apercevez un gros paquet de neige sur une branche, avancez doucement et laissez-le tomber devant vous.
Les Star Coins
- Avant le milieu du niveau, vous la verrez en hauteur près d’un arbre. Sautez pour l’attraper.
- La deuxième est visible peu après le check point, au-dessus d’un amas de neige mouvante. Sautez sur le bloc ou la tortue volante pour l’atteindre.
- Vers la fin du niveau, vous apercevrez la pièce près d’un lanceur de boules de neige agressif. Frappez trois fois le bloc pour faire pousser une colonne, que vous utiliserez comme appui pour récupérer la pièce, ou dégommer le lanceur et sauter depuis la falaise.

Niveau 5-2
Les Star Coins

- En Super Mario (ou Mario Feu), dégommez les blocs qui protègent la première pièce.
- Après la première pièce, vous apercevrez deux tuyaux au sommet de l’écran. Rebondissez sur les blocs pour entrer dans le tuyau jaune, et récupérez la pièce à droite de la salle suivante en sautant depuis le tuyau de sortie.
- Vers le milieu du niveau, utilisez le tremplin pour atteindre la pièce tout en haut de l’écran, en faisant attention aux deux scarabées à pointes.
Sortie alternative
En fin de niveau, sautez dans le tuyau situé à gauche au-dessus d’un tuyau jaune et un vert, placés côte à côte. Vous parviendrez ainsi jusqu’au drapeau rouge.

Niveau 5-Tour
Conseils

Tout le niveau se déroule sur un ascenseur. Esquivez au mieux les obstacles et récupérez les pièces. Quand vous verrez débarquer la grosse boule à pointes, serrez à droite et sautez comme un cabri pour l’éviter.
Les Star Coins
- Visible un peu sur la droite au début de l’ascension.
- Toujours visible sur la route de l’ascenseur.
- Idem. Visible avant la fin du niveau, et facile à récupérer.

**Boss**
Bébé Bowser à l’attaque ! Même technique et même remède que d’habitude, si ce n’est qu’il faut prendre soin d’éviter ses sauts.

Niveau 5-3
Les Star Coins

- Avant le milieu du niveau, prenez votre élan sur les blocs de glace et sautez sur la droite pour l’attraper.
- Vers le milieu du niveau, il y a un passage étroit sous la glace. En Super Mario (ou Mario Feu), prenez votre élan et accroupissez-vous au dernier moment pour vous glisser dessous malgré votre taille. Au bout du passage, vous pourrez dégommer des blocs et trouver la pièce.
- Continuez votre route en dégageant les ennemis casqués invincibles dans les ravins, et vous ne tarderez pas à apercevoir une sorte de cheminée que vous ­pourrez gravir en bondissant sur les murs, et dans laquelle se trouve la troisième pièce. Si vous voulez éviter le passage difficile avec les ennemis casqués, vous pouvez revenir sur vos pas après la deuxième pièce, et frapper un bloc qui fera apparaître une plante grimpante. Empruntez alors la voie des sommets jusqu’à une ouverture pavée de pièces qui vous mènera à la troisième Star Coin.

Niveau 5-GhostHouse
Les Star Coins

- Quand vous apercevrez le gros boxeur énervé, laissez-le détruire toutes les rangées de blocs pour votre compte avant de le neutraliser. Ensuite, prenez le passage en bas à droite, et sautez de mur en mur pour atteindre la partie supérieure qui abrite la pièce.
- Frayez-vous ensuite un chemin vers une porte située un peu plus loin en haut, sur la gauche. Une fois à l’intérieur, sautez immédiatement sur le bloc de gauche, puis rebondissez sur les parois de gauche pour atteindre la pièce avant que les boxeurs n’aient tout défoncé. Attendez ensuite qu’ils tombent tous dans le vide avant de sortir tranquillement.
- Après la ­deuxième pièce, continuez à ­monter, puis dirigez-vous vers la gauche. Vous verrez un groupe de trois blocs à l’horizontale. Grimpez dessus, puis sautez sur place pour faire apparaître trois nouveaux blocs. Ensuite, mettez-vous sur le bloc du milieu et sautez sur place en restant accroupi pour faire apparaître une plante grimpante (ou normalement si vous êtes en Mario). Escaladez-la et empruntez la porte. Restez sur l’ascenseur jusqu’à ce qu’il se mette à tomber plus vite que vous. Collez-vous contre la partie droite, et dès qu’il se met à remonter, poussez sans cesse vers la droite pour vous glisser dans le renfoncement, où vous trouverez la pièce.
Warp zone
En poursuivant votre chemin après avoir récupéré la troisième pièce, vous allez tomber automatiquement sur le drapeau rouge. Vous venez de débloquer un canon qui vous mènera directement au Monde 8 !

Niveau 5-4
Conseils

Ce niveau au défilement forcé, avec ses champignons qui jouent à l’accordéon et ses projectiles horripilants, vous posera quelques problèmes, surtout pour la première partie. Parcourir en Mini Mario. À vous de bien calibrer vos sauts en fonction des champignons rencontrés.
Les Star Coins
- Faites un tout petit saut depuis l’avant-dernier champignon (celui, orange, qui monte à toute vitesse) pour atteindre la première pièce enfermée dans un contrefort. Soyez vif !
- En Mini Mario, contentez-vous d’emprunter le minuscule passage à partir de la première pièce. Sinon, il faut contourner l’obstacle et sauter comme une flèche pour récupérer la Star Coin avant qu’elle ne disparaisse.
- Une pièce située sous une petite plate-forme. Prenez appui sur le champignon à gauche et sautez le plus vite possible sur la pièce afin de la récupérer avant qu’il ne remonte.
 
Niveau 5-Château
Conseils

La combinaison de la glace et des tapis roulants est très vicieuse. Gare aussi à la famille squelette, qui ne reste jamais étourdie bien longtemps. Pour calmer les plus gros, quelques instants, rien de tel que le coup de fesses sur la tête.
Les Star Coins
- La première pièce est tout en bas de l’écran, protégée par une plante carnivore. Foncez pour ­l’éviter, ou dégommez-la aux boules de feu.
- Pour la deuxième, dans un recoin, attendez ­qu’apparaisse un tremplin, et ­propulsez-vous dans sa direction.
- Vous devrez prendre appui sur le bloc « ? », puis rebondir sur les parois du passage, dans le plafond. Vous atterrirez alors ­derrière la sortie. La pièce est sur un bloc de glace, calez donc bien votre saut depuis le tapis roulant.

**Boss**
Quand la grosse plante piranha s’étale en tentant de vous ­écraser, profitez de ses quelques secondes d’impuissance pour lui sauter dessus. Répétez ­l’opération deux fois pour en finir avec elle.
Sortie alternative
Condition : avoir un Minichampignon.
Vous devez combattre le boss en lui portant obligatoirement le dernier coup en mode Mini Mario. Utilisez la même ­technique, à base de coups de fesses. En prenant la voie du bas en Mini Mario, vous débloquerez l’accès au Monde 7.

Niveau 5-A
Les Star Coins

-Visible en bas, tout de suite après le check point.
- Environ aux deux tiers du niveau, vous trouverez un bloc isolé qui recèle une plante ­grimpante. Montez, activez ­l’interrupteur P et sautez sur le tremplin. Après avoir atterri sur les blocs, sautez pour ­attraper la pièce.
- Elle est sous des ­champignons, vers la fin du ­niveau. Laissez-vous tomber doucement sur un champignon en contrebas.

Niveau 5-B
Les Star Coins

- Contournez la première pièce et glissez-vous ensuite dans le recoin.
- Vous verrez la pièce juste après le check point, mais continuez pour l’instant, jusqu’à trouver l’interrupteur P. Actionnez-le et revenez très rapidement sur vos pas afin de la récupérer.
- Vers la fin, prenez le ­chemin du bas pour pouvoir accéder à son emplacement.
Sortie alternative
Condition : avoir une carapace bleue.
Juste avant le drapeau de fin, vous pouvez monter sur le toit du niveau par la gauche en sautant de mur en mur. Une fois en haut, allez à gauche et utilisez une carapace bleue pour détruire les blocs qui vous barrent la route.

Niveau 5-C
Les Star Coins

- Le boxeur va encore vous rendre un fier service. Sautez par-dessus le second sans le tuer, et laissez-le vous suivre ­jusqu’à ce qu’il défonce les blocs qui enferment la pièce.
- Pour récupérer la deuxième pièce, juste après les plates-­formes descendantes, attrapez une carapace (bouton B) et lancez-la dans sa direction. Le tour est joué !
- Juste après le check point, vous serez agressé par un boxeur enragé. Tuez-le (en lui sautant trois fois dessus), puis sautez sur la plate-forme constituée de quatre blocs. Ensuite, dégommez le ­quatrième bloc au-dessus de vous pour créer une ouverture dans le « toit » du niveau, puis ­descendez sous la plate-forme frapper le quatrième bloc sur lequel vous vous teniez, pour faire apparaître une plante grimpante. Elle vous mènera dans une salle avec un nouveau boxeur. Évitez-le soigneusement et trouvez l’interrupteur P sur une plate-forme. Quand ­l’ennemi se trouve à votre ­droite, actionnez l’interrupteur, courez vers la gauche et ­laissez-le détruire les blocs afin de récupérer la pièce.

 

Monde 6

Niveau 6-1
Les Star Coins

Après la première série de plates-formes, vous apercevrez la pièce, en haut à droite de l’écran. Attrapez-la sans difficulté en ­rebondissant sur le mur de droite.
À l’endroit du check point, vous la trouverez dans un renfoncement au-dessus à gauche. Sautez, rebondissez, et hop !
En fin de niveau, suspendez-vous (bouton Bas) au rebord étroit pour lui mettre la main dessus.

Niveau 6-2
Les Star Coins

- Après avoir passé le premier tuyau, vous ne tarderez pas à apercevoir un bloc « ? » (non ­volant) isolé. Un peu plus haut sur la droite se trouvent deux blocs cachés (situés juste au-dessus du panier) que vous devez révéler en frappant dans le vide (utilisez la marée haute pour plus de confort). Celui de droite contient une plante grimpante que vous devrez escalader. En haut, activez l’interrupteur P et tracez votre chemin jusqu’à la pièce.
- Au milieu du niveau, vous ­l’apercevrez en haut de l’écran. Quand le niveau de l’eau ­remonte, sautez et attrapez-la.
- Juste après le check point, vous verrez la pièce en contrebas dans un recoin. Prenez l’étoile d’invincibilité pour dégommer toutes les tortues à pointes, et glissez-vous dans le passage pour la récupérer.

Niveau 6-Tour
Les Star Coins
- En début du niveau, vous ­trouverez la pièce sur la gauche, dans un passage ­obstrué par un pieu à pointes. Saisissez-la rapidement et accroupissez-vous pour ­échapper au pilon infernal.
- Près du sommet de la deuxième salle, avec, en gros, la même technique que pour la première.
- Vous arriverez vers une porte près de laquelle se balade une tortue squelette. Écrasez-la et courez vers la droite. Sautez vers le mur et rebondissez de mur en mur jusqu’à une nouvelle ­plate-forme, plus haut. Rentrez dans le tuyau, et dans la salle ­suivante, sautez sur la plate-­forme centrale en vous ­accroupissant pour ne pas vous faire étriper par les pieux hérissés de pointes. Récupérez la pièce et revenez en position de sécurité avant de partir.

**Boss**
Une fois de plus, Bébé Bowser ne renouvelle pas son répertoire. Contentez-vous de faire attention à la plate-forme, dont l’inclinaison change selon vos positions, et utilisez la même vieille technique des sauts et boules de feu.

Niveau 6-3
Les Star Coins

- Dés le début du niveau, dégommez le bloc suspendu, attendez qu’il se stabilise, et sautez pour attraper la pièce.
- Quand vous arriverez en vue des canalisations, descendez dans le deuxième tuyau vert en partant de la gauche.
- En ressortant de la série de grottes, vous verrez l’étoile prise entre deux tuyaux géants sur la gauche, et un bloc à pointes sur la droite. Activez le bloc, sautez dessus, mettez-vous à l’extrême bord droit pour prendre un maximum d’élan et sautez par-dessus le tuyau sur la droite. Ensuite, ressortez en rebondissant sur les parois des tuyaux.

Niveau 6-4
Conseils

Attention aux tringles de feu ! Observez leur longueur et leur sens de rotation pour bien calculer votre timing. Quand vous vous retrouvez sur une étroite corniche, n’hésitez pas à sauter et à vous suspendre pour éviter leur trajectoire.
Les Star Coins
- Dès le début, juste après la première barre tournante de feu. Rebondissez sur le mur pour atteindre la pièce située dans la partie supérieure de l’écran.
- Juste avant le check point, sur un renfoncement en haut à gauche.
- Une fois le check point passé et le tuyau emprunté, dirigez-vous vers un autre tuyau tout en haut de la salle. La pièce se trouve dans la salle suivante, au fond à droite.

Niveau 6-Tour 2
Conseils

Tapis volants et pointes acérées font rarement bon ménage. Les choses commencent à se corser. Utilisez toute votre palette de mouvements, du rebond mural à l’accroupissement !
Les Star Coins
- Bien visible sur la droite dans la première partie du niveau.
- Quand vous verrez la deuxième pièce sur la droite, peu après le check point, laissez-vous transporter accroupi vers la gauche par le tapis roulant en vous insérant entre deux coquilles à pointes. - Dégommez les blocs avec Super Mario (ou Mario Feu) et récupérez la pièce.
- Près de la sortie, grimpez à la corde, déplacez-vous sur la droite pour récupérer la pièce, et laissez-vous tomber accroupi pour passer sous les piques.

**Boss**
Comme d’habitude, neuf boules de feu suffiront à en venir à bout. Si vous n’avez pas cette chance, contentez-vous juste d’éviter ses assauts furieux tout en interceptant la carapace qu’il vous lance et en la retournant contre lui. Attention à la plate-forme qui penche dangereusement au-dessus de la lave.

Niveau 6-5
Conseils

Méfiez-vous des poissons verts à tête chercheuse et des tourbillons aspirants ! Une série d’étoiles dans la deuxième partie du niveau vous permettra de faire du ménage et même de gagner quelques vies au passage si vous enchaînez un beau combo.
Les Star Coins
- Ramassez-la au début du niveau, mais attention aux poissons à tête chercheuse.
- Aux trois quarts du niveau, prenez le tuyau jaune situé en haut de l’écran.
- Vers la fin du niveau, laissez-vous aspirer dans le dernier tourbillon (entouré de blocs) qui vous amènera jusqu’à la pièce.

Niveau 6-6
Les Star Coins
- Sur la partie gauche au début du niveau, prenez un tremplin et foncez en piqué à travers la colonne de blocs à droite de la pièce pour révéler un interrupteur P. Ensuite, activez-le et ramassez la pièce à gauche.
- Poursuivez votre ascension à l’aide des tremplins et vous verrez, en haut à gauche, la pièce en haut d’un petit pilier gardé par un chien féroce. Faites vos courses et esquivez le chien.
- Après le check point, dirigez-vous vers la partie basse de la salle. Dans la section en bas à droite de la salle, prenez d’abord le tremplin de gauche, défoncez les blocs qui obstruent la voie vers un tremplin. Vous pourrez ensuite activer l’interrupteur P à l’envers, en rebondissant sur une tortue volante, et enchaîner d’une même traite sur le tuyau juste à droite. Prenez le tremplin, laissez-vous glisser le long du tuyau de gauche et vous tomberez sur la pièce.

Niveau 6-Château
Les Star Coins

- Balancez une carapace de tortue sur la pièce qui flotte au-dessus de la lave, et la voilà bien à vous.
- Au milieu du niveau, sautez sur la plate-forme mouvante inférieure afin de prendre la pièce et remontez.
- Juste après le check point, empruntez le passage du haut, en veillant bien à atterrir au sommet de la colonne (mouvante) du haut. Continuez jusqu’à pouvoir vous laisser tomber dans le recoin pour récupérer la pièce.

**Boss**
Cette taupe enragée dans son tank risque de vous poser un peu plus de problèmes que le Bowser moyen. Gardez l’œil sur ses déplacements, et sautez rapidement pour éviter les rangées d’obus qu’elle vous enverra. Commencez par sauter dès qu’elle pointe son nez hors de l’habitacle pour vous lancer une Bob-Omb. Renouvelez l’opération en prenant appui sur ses projectiles, pour l’atteindre quand il prendra de la hauteur.

Niveau 6-A
Les Star Coins

- À l’aide de la première tornade, projetez-vous vers la droite. Vous aurez alors la possibilité de récupérer la très précieuse pièce.
- Peu après la première pièce, laissez-vous glisser dans l’étroite chute de sable en collant le mur de gauche, et rebondissez sur le mur pour attraper la pièce.
- Peu après le check point, vous verrez plusieurs tuyaux. Rentrez dans le tuyau jaune le plus bas, et récupérez la pièce après avoir évité la plante géante carnivore. En ressortant, prenez immédiatement le premier tuyau canon pour survoler la zone piégée avec les deux tuyaux en son centre.

Niveau 6-B
Les Star Coins

- Vous la verrez flotter en dessous d’une liane mobile. Suspendez-vous et descendez le plus bas possible en vous balançant pour l’atteindre, ou jetez tout simplement une carapace dans sa direction.
- Peu avant le milieu du niveau, projetez-vous à l’aide du deuxième tuyau canon pour gravir la falaise et rebondissez sur la tortue volante pour rejoindre la pièce en haut à gauche.
- Près de la fin du niveau, vous verrez deux lianes mobiles. Sautez sur la seconde, et balancez-vous un maximum avant de sauter le plus loin possible versla droite, en prenant soin de vous baisser au bon moment pour glisser accroupi sous le rebord de glace.

 

Monde 7

Niveau 7-1
Les Star Coins

- Pour attraper la pièce, placez-vous sur la deuxième plate-forme mouvante. Restez-y jusqu’à ce qu’elle fasse demi-tour.
- Soyez vigilant : juste après la première pièce, vous verrez apparaître un bloc « ? » volant. Sautez vite dessus sans le dégommer. Vous ne devez plus le quitter, en restant bien dessus, jusqu’à un tuyau. Entrez et escaladez les lianes jusqu’à atteindre la pièce.
- Après le check point, grimpez sur la plus haute des plates-formes mouvantes. Elle vous conduira jusqu’à votre but.

Niveau 7 Ghost House
Les Star Coins

- Après avoir actionné dès le début l’interrupteur P, caché dans le bloc de gauche, vous vous retrouverez face à cinq portes. Commencez par celle de gauche, derrière laquelle vous trouverez la pièce. Elle flotte au-dessus d’une sorte de Slime, matière ectoplasmique bien connue.
- Ensuite, prenez la porte du haut. En faisant toujours face au fantôme, créez une percée sur la gauche en donnant des coups de fesses à répétition afin d’atteindre la pièce au fond du « bassin ». Sur la droite, sélectionnez l’interrupteur P et empruntez la porte de sortie.
- Dernière étape : prenez la porte en bas à droite. Là, regardez la direction indiquée par toutes les mains en haut de l’écran : elles désignent un bloc invisible qui se déplace de droite à gauche. Frappez-le pour faire apparaître l’interrupteur P, actionnez-le et sautez le plus vite possible pour atteindre la porte en haut. Dans la pièce suivante, actionnez le même type d’interrupteur et courez à toute vitesse vers la droite, en passant sous la tortue volante et en calibrant bien vos sauts pour parvenir en haut à droite avant que le compte à rebours ne prenne fin. La pièce se trouve dans un renfoncement au-dessus de la sortie.
Warp Zone
Dans la dernière salle, là où vous allez récupérer la troisième Star Coin après avoir actionné l’interrupteur, partez sur la gauche. Vous apercevrez bientôt une construction de blocs en forme de L. Frappez le troisième bloc en partant de la droite, celui qui brille d’une lueur singulière, et vous ferez apparaître une plante grimpante. Vous avez désormais accès à une nouvelle maison Champignon verte (qui rapporte des vies).

Niveau 7-2
Les Star Coins
- Bien visible. Vous devrez être en Super Mario (ou Mario Feu) pour dégommer les blocs.
- Plus tard dans votre ascension, lancez une carapace de tortue sur la gauche, et elle ira chercher pour vous la pièce sur la droite.
- Près du sommet, foncez sur la gauche en faisant attention aux tortues volantes, prenez la pièce et allez vite sur la droite avant de vous faire écraser.

Niveau 7-3
Les Star Coins

- Peu après le début du niveau, vous la verrez au-dessus d’une plate-forme avec un lanceur de boomerang. Un bon saut avec élan devrait vous mener jusqu’à elle.
- Un peu après le milieu du niveau, elle trône sur une plate-­forme en haut de l’écran. Pour l’atteindre, prenez votre élan ou rebondissez sur une tortue ailée.
- En fin de niveau, après avoir emprunté le dernier tuyau, vous vous retrouverez sur un escalier descendant. Donnez un coup de fesses sur le premier bloc pour faire apparaître une plante grimpante. La pièce est dans un recoin à droite.

Niveau 7-Tour
Conseils

Des blocs hérissés de pointes tentent de vous écraser. Soyez rapidite et attentif.
Les Star Coins
- Juste après le premier tuyau rouge, sautez au-dessus de la pièce, puis laissez-vous tomber pour la prendre.
- Entre le check point et la fin du niveau, vous la verrez dans une niche à droite. Laissez-vous tomber de colonne en colonne pour l’atteindre.
- Juste à la droite de la porte du boss. Attendez que les blocs se retirent pour vous déplacer. Sautez sur la plate-forme de la porte pour vous élancer vers la pièce.

**Boss**
Revoilà Bébé Bowser, avec une technique que vous connaissez désormais sur le bout des doigts. Interceptez la carapace et ­renvoyez-la-lui à la figure pour pouvoir lui sauter sur le ventre. Attention tout de même aux blocs de pierre qui tentent de vous écraser.

Niveau 7-4
Les Star Coins

- Peu après le début du niveau, vous verrez une série de tremplins. Prenez celui qui se trouve le plus à droite et volez jusqu’à la pièce convoitée.
- Au sommet d’un champignon sur la droite, à atteindre grâce à un tremplin, naturellement.
- Peu après le check point, rebondissez sur le champignon rose. Vous pourrez alors l’attraper dans les airs.
Sortie alternative
Condition : être en Mini Mario.Tout en haut de la première zone, utilisez le champignon rose pour atteindre le bloc volant. Utilisez-le comme appui pour vous glisser dans le recoin du mur en Mini Mario, puis sautez pour atteindre le minituyau sur la gauche, qui vous mènera au drapeau rouge. Vous voilà doté d’une maison Champignon verte de plus, et, par-dessus le marché, d’un accès supplémentaire au château.

 Niveau 7-5
Conseils

Ce niveau est un véritable festival de projectiles et d’explosifs meurtriers !
Les Star Coins
- Pour atteindre cette pièce, vous devez lancer une bombe contre les blocs incassables à gauche, ou utiliser les balles comme point d’appui pour atteindre la plate-forme par la droite.
- En Mini Mario, glissez-vous dans le minituyau situé au tiers du niveau, après avoir fait exploser les blocs à l’aide d’un Bob-Omb. Après être descendu, récupérez un Mégachampignon dans le bloc « ? » et enfoncez le tuyau qui vous bloque l’accès à la pièce. Elle est alors à vous !
- Vers la fin du niveau, laissez-vous tomber pour l’attraper en esquivant tous les projectiles.
Sortie alternative
Près de la fin, vous verrez un tuyau dont l’accès est obstrué par des blocs apparemment indestructibles. Utilisez les Bob-Ombs pour faire sauter ces blocs, et direction le drapeau rouge ! Vous avez désormais accès au niveau spécial 7-A.

Niveau 7-6
Les Star Coins

- Après le check point, vous verrez deux rangées de blocs superposées. Dégommez d’abord le bloc central de la rangée du haut pour créer une percée, puis dégommez celui du bas afin de faire apparaître une plante grimpante. Sautez prestement sur le champignon et récupérez la pièce.
- Juste après le check point, vous l’apercevrez dans un renfoncement. Passez par le bas pour l’atteindre.
- Peu après le check point, vous verrez deux tuyaux jaune et vert côte à c&ocir

2 votes. Moyenne 3.00 sur 5.

Commentaires (1)

1. Anderson 19/01/2012

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