Mario et Sonic aux jeux olympiques d'hivers




Les athlètes

Répartis en quatre catégories, les athlètes made in Nintendo et Sega sont de sortie. Une présentation des délégations s’impose !

Type complet
Grâce au large spectre de leur profil, toutes les épreuves leur siéent. Pour ce qui est du combiné nordique ou du biathlon, ce sont les athlètes à privilégier.

Mario
Mario-et-Sonic-aux-Jeux-Olympiques-d-Hiver-DS-57549
Vitesse : 3,5/5
Saut : 3/5
Puissance : 3,5/5
Technique : 3,5/5
Endurance : 3/5

Luigi
Mario-et-Sonic-aux-Jeux-Olympiques-d-Hiver-DS-57548
Vitesse : 3,5/5
Saut : 3,5/5
Puissance : 3/5
Technique : 3,5/5
Endurance : 3/5

Amy
Mario-et-Sonic-aux-Jeux-Olympiques-d-Hiver-DS-57541
Vitesse : 3,5/5
Saut : 4/5
Puissance : 2,5/5
Technique : 4/5
Endurance : 2,5/5

Blaze 
Mario-et-Sonic-aux-Jeux-Olympiques-d-Hiver-DS-57542
Vitesse : 3,5/5
Saut : 4/5
Puissance : 2,5/5
Technique : 3,5/5
Endurance : 3/5

Bowser Jr.
Mario-et-Sonic-aux-Jeux-Olympiques-d-Hiver-DS-57540
Vitesse : 3,5/5
Saut : 3/5
Puissance : 4/5
Technique : 3/5
Endurance : 3/5

Type vitesse
Ski alpin slalom géant, patinage de vitesse 500 m, course ski cross, descente supersonique sont les disciplines dans lesquelles ils excellent.

Sonic
Mario-et-Sonic-aux-Jeux-Olympiques-d-Hiver-DS-57556
Vitesse : 5/5
Saut : 4/5
Puissance : 3/5
Technique : 2/5
Endurance : 2,5/5

Shadow
Mario-et-Sonic-aux-Jeux-Olympiques-d-Hiver-DS-57552
Vitesse : 4,5/5
Saut : 4/5
Puissance : 2,5/5
Technique : 2,5/5
Endurance : 3/5

Daisy
Mario-et-Sonic-aux-Jeux-Olympiques-d-Hiver-DS-57544
Vitesse : 4/5
Saut : 3,5/5
Puissance : 3/5
Technique : 3/5
Endurance : 3/5

Yoshi
Mario-et-Sonic-aux-Jeux-Olympiques-d-Hiver-DS-57554
Vitesse : 4,5/5
Saut : 4/5
Puissance : 3/5
Technique : 2,5/5
Endurance : 2,5/5

Metal Sonic
Mario-et-Sonic-aux-Jeux-Olympiques-d-Hiver-DS-57551
Vitesse : 4,5/5
Saut : 3,5/5
Puissance : 3/5
Technique : 2/5
Endurance : 3,5/5

Type puissance
Bobsleigh, hockey sur glace, et leurs équivalents en épreuves Rêve… sont les disciplines à leur réserver pour y briller.

Bowser
Mario-et-Sonic-aux-Jeux-Olympiques-d-Hiver-DS-57546
Vitesse : 4/5
Saut : 1,5/5
Puissance : 4,5/5
Technique : 2/5
Endurance : 4,5/5

Wario
Mario-et-Sonic-aux-Jeux-Olympiques-d-Hiver-DS-57557
Vitesse : 3.5/5
Saut : 2,5/5
Puissance : 4,5/5
Technique : 2/5
Endurance : 4/5

Knuckles
Mario-et-Sonic-aux-Jeux-Olympiques-d-Hiver-DS-57545
Vitesse : 4/5
Saut : 2,5/5
Puissance : 4/5
Technique : 2,5/5
Endurance : 3,5/5

Vector
Mario-et-Sonic-aux-Jeux-Olympiques-d-Hiver-DS-57571
Vitesse : 4/5
Saut : 1,5/5
Puissance : 4,5/5
Technique : 1,5/5
Endurance : 5/5

Donkey Kong
Mario-et-Sonic-aux-Jeux-Olympiques-d-Hiver-DS-57543
Vitesse : 3/5
Saut : 2/5
Puissance : 5/5
Technique : 2/5
Endurance : 4,5/5

Type habilité
Bosses, grand tremplin individuel, saut fusée, patinage artistique…Ces personnages feront leurs preuves sans souci lors de ces épreuves.

Dr. Eggman
Mario-et-Sonic-aux-Jeux-Olympiques-d-Hiver-DS-57547
Vitesse : 2/5
Saut : 4/5
Puissance : 3/5
Technique : 4,5/5
Endurance : 3/5

Tails
Mario-et-Sonic-aux-Jeux-Olympiques-d-Hiver-DS-57555
Vitesse : 3,5/5
Saut : 5/5
Puissance : 1,5/5
Technique : 4,5/5
Endurance : 2/5

Peach
Mario-et-Sonic-aux-Jeux-Olympiques-d-Hiver-DS-57550
Vitesse : 3/5
Saut : 4,5/5
Puissance : 2/5
Technique : 4,5/5
Endurance : 2,5/5

Waluigi
Mario-et-Sonic-aux-Jeux-Olympiques-d-Hiver-DS-57559
Vitesse : 2/5
Saut : 4,5/5
Puissance : 2,5/5
Technique : 5/5
Endurance : 2,5/5

Silver
Mario-et-Sonic-aux-Jeux-Olympiques-d-Hiver-DS-57553
Vitesse : 3/5
Saut : 4/5
Puissance : 2,5/5
Technique : 4/5
Endurance : 3/5

 

Les emblèmes

Près de 90 emblèmes sont à collectionner. Découvrez lesquels vous manquent dans le menu « records / galerie / emblème ». Puis, consultez notre liste pour savoir comment les débloquer.

Mario-et-Sonic-aux-Jeux-Olympiques-d-Hiver-DS-57572

PAGE 1
-Slalomeur : Faire moins de 50 secondes en ski alpin slalom géant.
-Saut en longueur : Faire plus de 133 mètres au saut grand tremplin individuel.
-Dossard jaune : Obtenir plus de 25 000 points aux bosses.
-Fondeur olympique : Faire moins de 14 minutes au ski de fond.
-Tireur arctique : Faire moins de 15 minutes au biathlon.
-Roi des skieurs : Faire moins de 14 minutes 30 au combiné nordique.
-Surfeur extrême : Faire moins de 55 secondes au snowboard cross.
-Sprinteur : Faire moins de 33 secondes en patinage de vitesse.
-Patineur sur piste : Faire moins de 40 secondes à la courte piste.
-Danseur sur glace : Obtenir plus de 100 000 points en patinage artistique.
-Express : Faire moins de 57 secondes en bobsleigh.
-Skeleton rapide : Faire moins de 57 secondes au skeleton.
-Grande vitesse : Faire moins de 50 secondes en luge.
-Hockeyeur d’élite : Gagner au hockey sur glace avec un score de 10-0.
-Balayeur : Obtenir plus de 3 points en une manche au curling.

PAGE 2
-Fou de la vitesse : Faire moins de 21 secondes à la descente supersonique.
-Voltigeur : Battre le record de 2 000 m au saut fusée.
-Skieur extrême : Faire moins de 1 minute 30 à la course ski cross.
-Tireur d’élite : Obtenir plus de 15 000 points au ski et tir.
-Acrobate : Obtenir plus de 17 000 points au super half-pipe.
-Surfeur ultime : Faire moins de 3 minutes au snowboard extrême.
-Démon de la vitesse : Faire moins de 2 minutes à la courte piste intense.
-Danseur de rêve : Obtenir plus de 3 000 points en patinage artistique ultime.
-Kamikaze : Faire moins d’une minute quinze au bobsleigh fulgurant.
-Buteur hors pair : Obtenir plus de 100 points en hockey délirant.
-Canonnier : Recevoir au moins cinq badges en combat de canons à neige.
-Lanceur : Faire trois (super) strikes à la suite en curling-bowling.

PAGE 3
-Champion du round : Gagner un match multi-tour.
-Mini-jeux : Gagner tous les mini-jeux.
-Chasseur de fantômes : Battre tous les fantômes de haut niveau.
-Maître de fantômes : Battre tous les fantômes de très haut niveau.
-Remerciement : Commencer le jeu cinquante fois.
-Bonjour : Commencer le jeu entre 6h00 et 6h30.
-Bonsoir : Commencer le jeu entre 18h00 et 18h30.
-Jeu terminé : Jouer à toutes les épreuves.
-Coopération : Jouer avec tous les personnages.
-Médaillé d’or : Obtenir toutes les médailles d’or en difficile.
-Grand maître : Obtenir tous les autres emblèmes.
-Amitié : Jouer en multi avec une ou plusieurs cartouches de jeu.
-Adversaire : Donner ou recevoir un fantôme.
-Réseau : Se connecter aux classements de la CWF Nintendo.

PAGE 4
-Collectionneur d’anecdotes : Réunir toutes les anecdotes.
-Collectionneur de souvenirs : Réunir tous les souvenirs olympiques.
-Conservateur : Obtenir tousles éléments de la galerie.
-Explorateur : Terminer le mode Aventure.
-Chercheur : Trouver une pierre blanche cachée dans un tonneau ou une caisse.
-Fouineur : Trouver une pierre blanche par terre.
-Voyageur : Utiliser toutes les cabines.
-Collectionneur d’objets : Ramasser tous les objets.
-Mini-maître : Terminer tous les défis du mode Aventure.
-Frosty : Sauver Frosty, l’esprit de neige.
-Sparky : Sauver Sparky, l’esprit de neige.
-Pola : Sauver Pola, l’esprit de neige.
-Cuby : Sauver Cuby, l’esprit de neige.
-Icy : Sauver Icy, l’esprit de neige.
-Blizza : Sauver Blizza, l’esprit de neige.

PAGE 5
-Givreville : Avoir obtenu une étoile or ou argent pour toutes les missions à Givreville.
-Héros de Givreville : Avoir obtenu une étoile or pour toutes les missions à Givreville.
-Brillebourg : Avoir obtenu une étoile or ou argent pour toutes les missions à Brillebourg.
-Héros de Brillebourg : Avoir obtenu une étoile or pour toutes les missions à Brillebourg.
-Colkigel : Avoir obtenu une étoile or ou argent pour toutes les missions à Colkigel.
-Héros de Colkigel : Avoir obtenu une étoile or pour toutes les missions à Colkigel.
-Cubyrinthe : Avoir obtenu une étoile or ou argent pour toutes les missions à Cubyrinthe.
-Héros de Cubyrinthe : Avoir obtenu une étoile or pour toutes les missions à Cubyrinthe.
-Pikaglace : Avoir obtenu une étoile or ou argent pour toutes les missions à Pikaglace.
-Héros de Pikaglace : Avoir obtenu une étoile or pour toutes les missions à Pikaglace.
-Blizzarland : Avoir obtenu une étoile or ou argent pour toutes les missions à Blizzarland.
-Héros de Blizzarland : Avoir obtenu une étoile or pour toutes les missions à Blizzarland.

PAGE 6
-Mario : Finir dix missions ou plus avec Mario.
-Luigi : Finir dix missions ou plus avec Luigi.
-Peach : Finir dix missions ou plus avec Peach.
-Daisy : Finir dix missions ou plus avec Daisy.
-Yoshi : Finir dix missions ou plus avec Yoshi.
-Bowser : Finir dix missions ou plus avec Bowser.
-Wario : Finir dix missions ou plus avec Wario.
-Waluigi : Finir dix missions ou plus avec Waluigi.
-Donkey Kong : Finir dix missions ou plus avec Donkey Kong.
-Bowser Jr. : Finir dix missions ou plus avec Bowser Jr.

PAGE 7
-Sonic : Finir dix missions ou plus avec Sonic.
-Tails : Finir dix missions ou plus avec Tails.
-Knuckles : Finir dix missions ou plus avec Knuckles.
-Amy : Finir dix missions ou plus avec Amy.
-Shadow : Finir dix missions ou plus avec Shadow.
-Dr. Eggman : Finir dix missions ou plus avec Dr. Eggman.
-Vector : Finir dix missions ou plus avec Vector.
-Blaze : Finir dix missions ou plus avec Blaze.
-Silver : Finir dix missions ou plus avec Silver.
-Metal Sonic : Finir dix missions ou plus avec Metal Sonic.

 

L'aventure de A à Z - Givreville

La nouveauté fondamentale de ce Mario & Sonic réside en son mode Aventure passionnant et délirant. Pour en découvrir tous les secrets, suivez notre pas-à-pas.

Givreville
Il n’y a pas une seconde à perdre, Mario et Sonic doivent délivrer les esprits de neige kidnappés par Bowser et Dr. Eggman ! Après avoir discuté avec Toad, prenez les patins des étoiles dans le coffre tout à gauchepuis vérifiez le panneau pour lancer une première mission très abordable de patinage de vitesse.
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Examinez ensuite le mur de glace pour que Frosty s’en débarrasse et approchez de Bowser Jr. pour une course de patinage. Sur la place, allez discuter avec le chao jaune devant un panneau plus haut pour une autre mission de patinage. L’important lors de cette course est de bien terminer en appuyant sur R et L durant la dernière ligne droite, sans pour autant commencer trop tôt.
Mario-et-Sonic-aux-Jeux-Olympiques-d-Hiver-DS-57574

Ceci fait, montez les escaliers au nord, puis ceux de gauche et faites le tour jusqu’à ce que vous trouviez un ressort. Empruntez-le avec Sonic et récupérez les skis de la comète dans le coffre.
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Sautez à nouveau sur le ressort puis revenez sur vos pas. En chemin, discutez avec le toad rose pour une mission de ski de fond. Économisez votre énergie sur la durée et utilisez correctement les sprints, qui se chargent en restant dans le sillage des adversaires. Descendez maintenant les deux volées de marches et allez tout à droite pour défier Tails au saut à ski.
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Assurez au départ canon et réalisez de bonnes réceptions (un coup de stylet vers le bas au dernier moment). Une fois battu, Tails se joint à vous. Allez examiner la galerie (le bâtiment au centre de la carte) puis défiez le maskass juste à gauche. Dans cette épreuve de combiné nordique, vous devez effacer une pénalité (martelez A plusieurs fois de suite). Un peu plus à gauche, un chao rose propose une mission de saut à ski où il faut bien vous réceptionner au dernier moment. Continuez toujours sur la gauche pour affronter Luigi dans une course de ski de fond. Celui-là finit par intégrer votre groupe. Engagez-vous maintenant sur le petit chemin juste à gauche pour récupérer cinq cœurs dans un coffre.
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Reprenez les escaliers et faites le tour par le haut comme si vous vouliez rejoindre les ressorts, mais cette fois poursuivez à gauche pour que Frosty fasse fondre le mur de glace. Défiez Dr. Eggman Nega au combiné nordique. Un bon saut vous assurera de l’avance pour la partie ski de fond, épreuve que vous devez absolument terminer en tête.
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L’esprit de neige Sparky libéré, vous accédez à un nouveau village à rejoindre en sautant dans le trou du canon sur la gauche.

 

Brillebourg-Anecdote1

Commencez par vous rendre tout en bas, puis bifurquez à gauche pour suivre le petit sentier qui mène à un érable. À son pied se trouve l’anecdote 1.
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Rejoignez ensuite l’omochao indiqué sur la carte et empruntez le pont de pierre qui part à droite. Discutez avec le maskass qui va modifier vos skis pour l’épreuve de saut fusée.
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Rejoignez le point bleu tout en bas à droite de la carte. Il s’agit d’une plate-forme de téléportation vers Givreville. Pour l’heure, montez les escaliers et examinez la serrure de la porte tout en haut. Luigi a droit à son petit jeu : récupérez les quatre piles sans vous faire toucher par les fantômes puis foncez sur la clé.
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De l’autre côté des portes se trouve un coffre contenant un canon à neige. Revenez sur vos pas défier le toad bleu dans une épreuve de combat de canons à neige consistant à casser dix blocs de glace. Ceci fait, repassez devant l’omochao, prenez les escaliers derrière lui, suivez le chemin et, dès que possible, tournez à droite pour rejoindre le ressort au bout du petit sentier.
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Avancez, parlez à Peach avec Mario, et affrontez-la dans une mission de canons à neige où le tir à distance se révèle pratique (visez avec la carte sur l’écran du haut). À partir de maintenant, Peach vous accompagne. Sautez à nouveau sur le ressort, partez sur la gauche et passez le pont pour rejoindre un goomba. Celui-ci vous propose une épreuve de canons à neige. Peach doit vaincre tout le monde, abusez donc des tirs puissants de loin et prenez les cœurs sur le bord.
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En récompense, vous recevez une carabine. Passez maintenant deux autres ponts et participez à l’épreuve du chao consistant en un saut fusée avec obligation de passer six anneaux. Retournez à présent à Givreville via la plate-forme brillante sur la gauche.

 

Givreville-Anecdote2

Arrivé au pied de la galerie, empruntez le chemin sur la gauche. Un thwomp vous bloque le chemin. Heureusement, Peach peut maintenant jouer de ses charmes dans un mini-jeu : soufflez dans le micro pour envoyer des cœurs dans les yeux du bloc de pierre.
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Vous atteignez ainsi la zone où se trouve l’anecdote 2 et trois missions. Le chao vous propose une épreuve de saut à ski. Un démarrage réussi et un bon équilibre y sont essentiels. Le maskass, quant à lui, vous teste au biathlon. Faites mouche au moins quatre fois pour triompher (la cible passe à l’orange quand elle est dans la ligne de mire).
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Enfin, battez Knuckles, toujours au biathlon. Sachez que de bons tirs évitent les pénalités de temps et donnent des sprints bonus.
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Ce personnage finit par se joindre au groupe. Retournez à Brillebourg.

 

Brillebourg-Bobsleigh rodéo

Allez voir le maskass qui avait modifié vos skis. Derrière lui, examinez le mur de glace, que Sparky va faire fondre.
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Montez affronter Metal Sonic dans une épreuve de saut fusée loin d’être évidente. Vous devez à la fois éviter des obstacles et réussir à placer des sprints dans les anneaux pour économiser votre énergie.
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Les objets peuvent être efficaces mais surtout évitez de vous réceptionner dans l’eau sous peine d’être disqualifié. Une fois Metal Sonic vaincu, dirigez-vous tout en haut à droite pour rejoindre un maskass rouge. Tentez l’épreuve descente supersonique en évitant absolument les blocs de pierre (signalés par un point d’exclamation) en sautant avec A ou en utilisant les turbos champis avec B.
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Ceci fait, descendez un peu et prenez les premiers escaliers que vous croisez. Laissez Mario empruntez le tuyau qui mène à un coffre contenant le bobsleigh de rodéo.
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Repassez dans le tuyau, suivez le court chemin qui part sur la gauche pour trouver cinq cœurs dans un coffre. Faites ensuite le tour par la droite pour rejoindre un chao blanc. Dans son épreuve de ski et tir, vous ne devez pulvériser que les cibles rouges.Continuez sur la gauche, puis prenez entre les arbres pour rejoindre Amy.
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Battez-la avec Tails au ski et tir pour qu’elle intègre la troupe. Elle ne se laisse pas faire. Alors soyez précis, profitez des objets et ne ratez pas les étoiles spéciales.
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Prenez le téléporteur en haut à gauche pour Givreville.

 

Givreville-Détruire les blocs

Examinez la colonne au sommet des escaliers en haut à droite. Amy va pouvoir jouer du marteau pour la détruire £en envoyant voler les blocs dans cet ordre : Bowser, Metal Sonic, Dr. Eggman et enfin Bowser Jr.
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Trois autres épreuves vous attendent dans cette nouvelle zone. Le toad vous propose une course de biathlon, tandis que le chao préfère le ski de fond mais avec un nombre de sprints limité à cinq. Le maskass, lui, opte pour une épreuve de hasard dans le combiné nordique. Téléportez-vous ensuite à Brillebourg 2.

 

Brillebourg-Course supersonique

Suivez le chemin en hauteur sur la droite pour atteindre le tuyau situé en bas des marches.
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Empruntez-le, faites fondre le mur de glace et allez défier Bowser Skelet dans une course de descente supersonique. Puis, prenez le canon à gauche vers d’autres horizons.

 

Colkigel-Anecdote3

Engagez-vous sur le chemin de glace qui monte à droite, juste derrière l’omochao. Suivez-le jusqu’au bout pour retrouver Big the Cat. Avec Amy, participez à l’épreuve de slalom géant durant laquelle l’important est de bien passer entre les portes.
Mario-et-Sonic-aux-Jeux-Olympiques-d-Hiver-DS-57600

En échange, Big the Cat vous offre une luge étincelante. Revenez sur vos pas. En chemin, parlez au maskass jaune pour effectuer une session de luge. Celle-ci requiert simplement un bon départ grâce à une jauge remplie à bloc avec A pour obtenir un « parfait ».
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Continuez votre route et bifurquez en bas à droite. Parvenu à un chao rose, celui-ci vous propose une épreuve de bobsleigh consistant à embarquer de la meilleure façon possible. Martelez bien les touches bas et B afin d’accélérer. Et surtout, ne vous trompez pas dans la séquence à réaliser pour monter. La mission finie, filez sur la droite pour dégotter l’anecdote 3. Puis, retournez sur la place juste à gauche. Yoshi se trouve sur l’igloo le plus haut. Défiez-le à la luge. Pour cela, essayez de maintenir une trajectoire optimale en évitant de cogner les bords de la piste et gardez A appuyé pour déclencher les boosts sans temps mort.
Mario-et-Sonic-aux-Jeux-Olympiques-d-Hiver-DS-57602

Yoshi finit par rejoindre le groupe, mais il vous manque encore un cristal. Retournez à Givreville via la cabine, puis téléportez-vous à Brillebourg 2.

 

Brillebourg-Anecdote4

Partez sur la droite, descendez les marches et poursuivez à droite jusqu’à un tuyau.
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Empruntez-le. Examinez maintenant les boutons clignotants que seul Yoshi peut atteindre. Avec le stylet, glissez de Yoshi au bouton que vous voulez enfoncer pour dérouler la langue du dinosaure.
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Cette opération ouvre une porte qui mène à l’anecdote 4 et à deux épreuves. Le chao vous propose une épreuve de ski et tir requérant au moins 500 points d’écart avec l’adversaire. Empêchez-le de toucher les étoiles spéciales car elles peuvent donner jusqu’à 1 000 points. Le maskass vous charge d’un exploit de saut fusée, qui consiste à glisser le stylet vers le haut tout en entrant dans les anneaux pour des sprints.
Mario-et-Sonic-aux-Jeux-Olympiques-d-Hiver-DS-57605

Ces missions achevées, sautez sur le ressort pour rejoindre un pingouin. Ce dernier vous invite à prendre part à une descente supersonique durant laquelle vous ne devez pas être disqualifié. Pour cela, ne sautez surtout pas sur le mur de blocs juste avant que la piste ne tombe à la verticale et, en règle générale, évitez de cogner trop de blocs.
Mario-et-Sonic-aux-Jeux-Olympiques-d-Hiver-DS-57606

Retournez à présent à Colkigel.

 

Colkigel-Anecdote5

Dirigez-vous vers la colline tout à droite de la carte, juste au-dessus de la cabine. Pola fait s’évaporer le mur de glace, et vous rejoignez le roi Boo que Luigi affronte au slalom géant. Pour passer la ligne d’arrivée en tête, usez de tous les stratagèmes permettant les pointes de vitesse : départs boost, glissements de stylet vers le bas, et si vous êtes à l’aise, passages près des portes.
Mario-et-Sonic-aux-Jeux-Olympiques-d-Hiver-DS-57607

Cela fait, prenez le contrôle de Sonic, dirigez-vous sur la gauche et descendez les deux volées de marches. Sur le mur craquelé juste à gauche, roulez le hérisson en boule et brisez la glace.
Mario-et-Sonic-aux-Jeux-Olympiques-d-Hiver-DS-57608

Suivez la route, descendez les marches et brisez un autre mur craquelé à gauche. Ramassez l’anecdote 5 et discutez avec le pingouin à l’entrée du pont à gauche.
Mario-et-Sonic-aux-Jeux-Olympiques-d-Hiver-DS-57609

Celui-ci vous demande de retrouver ses amis. Le premier, un maskass, se trouve en bas du dernier mur que vous avez détruit. L’autre, un chao, se tient plus à droite, juste en dessous de la porte mécanique. Profitez-en pour discuter avec le maskass jaune pour que Tails en apprenne plus sur le mécanisme de la porte. Retournez voir le pingouin. Il vous offre en retour le skeleton éclair. Poursuivez par la gauche et montez sur l’îlot pour effectuer l’épreuve de skeleton dispensée par un toad. Pour la réussir, embarquez juste avant la ligne rouge. Revenez maintenant sur vos pas. Après avoir passé le mur enfoncé, prenez tout de suite à gauche et montez rejoindre Cream.
Mario-et-Sonic-aux-Jeux-Olympiques-d-Hiver-DS-57610

Knuckles se charge d’ouvrir le coffre, puis se voit lancer un défi. Dans cette épreuve de luge, ne foncez pas à toute blinde mais peaufinez votre trajectoire afin de ne pas cogner les rebords de la piste. Knuckles reçoit la crosse du guerrier. Regagnez la porte mécanique en contrebas et suivez le chemin à la rencontre d’un chao. Il vous propose une partie de hockey où vous devez exécuter plusieurs passes à la suite. Pour cela, cliquez en direction de votre coéquipier, même s’il n’est pas visible sur le bout de terrain. Ensuite, rebroussez chemin comme pour vous rendre à la colline à droite de la carte, mais en haut des deux escaliers, tournez à gauche pour rejoindre Blaze et Silver.
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Battez-les au hockey en chargeant le palet à fond (« max » apparaît à l’écran) afin d’être sûr de marquer.
Mario-et-Sonic-aux-Jeux-Olympiques-d-Hiver-DS-57612

Utilisez le téléporteur au centre de la carte pour revenir à Givreville.

 

Givreville-Anecdote6

Dirigez-vous vers l’extrême sud-est de la carte. Examinez le mécanisme endommagé que vous y trouvez. En sélectionnant les bonnes pièces, Tails peut le réparer. Soyez attentif car le moindre détail compte (taille des pièces, forme des embouts) et ne perdez pas trop de temps.
Mario-et-Sonic-aux-Jeux-Olympiques-d-Hiver-DS-57613

Dans la nouvelle zone, ramassez l’anecdote 6 et préparez-vous à remplir trois missions. Le chao bleu vous propose une épreuve de ski de fond durant laquelle il ne faut jamais s’accroupir, alors gérez bien votre énergie et usez des sprints. Le maskass, lui, vous invite à prendre part à une épreuve de biathlon durant laquelle il sera difficile d’avancer. Profitez alors de toutes les accélérations possibles : effets d’aspiration, accroupissements, cartons pleins durant les séquences de tir pour repartir avec un sprint optimum.
Mario-et-Sonic-aux-Jeux-Olympiques-d-Hiver-DS-57614

Enfin, le chao blanc vous soumet une épreuve de patinage de vitesse au cours de laquelle vous devez lâcher la touche L à la fin d’un virage. Aidez-vous du point d’exclamation pour trouver le bon moment.
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Colkigel-Pola et le mur

Passez par le second mur que vous avez détruit pour vous rendre à l’extrême nord-ouest, vers la colline. Pola s’occupe du mur de glace et vous pouvez aller affronter de nouveau Dr. Eggman Nega au skeleton. Gardez le stylet sur l’écran, et dès que votre athlète apparaît en surbrillance, glissez le stylet vers le haut pour effectuer un dash. Réitérez l’opération autant de fois que possible.
Mario-et-Sonic-aux-Jeux-Olympiques-d-Hiver-DS-57616

Il ne vous reste qu’à prendre le canon du bas vers de nouveaux horizons.

 

Cubyrinthe-Planche des champions

Dirigez-vous sur la gauche, puis suivez la piste qui part en bas à droite pour retrouver Birdo.
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C’est elle qui a retrouvé la planche des champions. Pour la récupérer, participez à l’épreuve de ski cross en vous concentrant sur les sauts : faites bien glissez votre stylet vers le haut. La planche en poche, retournez près de l’omochao. Cette fois-ci, descendez puis suivez le chemin sur la droite. Vous trouvez un coffre contenant cinq pierres blanches.
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Poursuivez votre route. Ne montez pas les escaliers qui mènent à la cabine, continuez en haut et rejoignez Shadow pour une course de ski cross. Ici, comme dans un Mario Kart, aucune pitié, réussissez vos sauts pour un bonus de boost et profitez des objets.
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Shadow se laisse convaincre d’entrer dans le groupe. Redescendez et, cette fois, empruntez les escaliers qui vont vers la cabine mais ne passez pas le passage en pierre. Continuez toujours tout droit, puis vers le haut. Vous rejoignez un chao noir et sa partie de hockey délirante. Évitez les passes tout en esquivant les adversaires pour conserver le palet. Dès que le message « bonus de porte » s’affiche, cliquez en direction de cette porte pour faire entrer le palet.
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Ceci fait, poursuivez votre route sur la gauche. Après quelques larges virages, vous arrivez face à un chao jaune qui vous propose une mission de half-pipe assez difficile. Réalisez un maximum d’accélérations (accroupis, dérapages rapides) avant vos sauts, et prenez les rampes bien en face pour avoir le temps de faire une vrille dans chaque direction, et ce, en une seule figure.
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À présent, descendez et prenez la route sur la gauche au bout de laquelle se trouve un coffre contenant cinq pierres blanches. Revenez sur vos pas. Examinez le pont relevé qui vous fait face. Sonic a la capacité d’abaisser les ponts. Désormais, il ne vous reste plus qu’à vous téléporter à Givreville, puis à Cubyrinthe afin de monter dans la cabine à destination de Brillebourg.

 

Les pierres blanches

Vous trouverez ces pierres dans les caisses ou les bonshommes de neige. Grâce à Wario, vous pourrez même en déterrer. En échange de ces pierres, Rouge se chargera de retrouver les souvenirs olympiques. Plus avant dans l’aventure, vous pourrez interroger Charmy à Cubyrinthe et Espio à Pikaglace pour savoir le nombre de pierres restantes. Retroussez-vous les manches, il y en a près de 200 !
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Brillebourg-Anecdote7

Abaissez d’abord le pont sans le franchir, puis examinez son mécanisme plus haut. Shadow doit l’activer en envoyant rapidement ses lances d’une glissade du stylet dans cet ordre : Bowser, Dr. Eggman, Bowser Jr. et Metal Sonic.
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Vous pénétrez maintenant dans un nouveau lieu où se déroulent deux épreuves. Pour le maskass, c’est une descente supersonique avec un minimum de cinq champis turbo, tandis que pour le chao, c’est du ski et tir face à un boss que vous devez atteindre à trois reprises. Le ressort, lui, mène à l’anecdote 7. Le tuyau est un passage vers un chao noir proposant un combat de canons à neige. La cabine vous ramène à Cubyrinthe.

 

Cubyrinthe-Anecdote8

Frayez-vous un chemin jusqu’au bâtiment en bas à gauche en repassant devant l’omochao pour éviter un détour. Cuby s’occupe du mur et Jet se fait un plaisir de défier Sonic au super half-pipe.
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En plus d’exceller dans les tricks, pensez à ramasser cinq pièces pour effectuer des figures spéciales.
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Jet vaincu, descendez et suivez le petit bout de chemin sur la droite pour ramasser l’anecdote 8.
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Rebroussez chemin et faites le tour pour rejoindre un chao noir et son épreuve de course ski cross. Poursuivez sur la longue route à droite, montez les marches encore à droite, libérez l’omochao de sa jarre et, en haut à droite, prenez les escaliers qui partent sur la gauche. Vous tombez sur un coffre contenant cinq pierres blanches. Revenez sur vos pas, prenez les escaliers se présentant face à vous et défiez à nouveau Blaze et Silver dans une épreuve de hockey délirant. Tirez avec un palet chargé à bloc (donc passé par la porte bonus) pour maximiser les points. Le duo rejoint les rangs. Retournez au canon au centre de la carte tout en passant devant le rectangle bleu marine du bas de la carte pour que Sonic abaisse un autre pont.
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Arrivé à destination, dirigez-vous vers le haut afin que Silver s’occupe du système de sécurité. Cliquez avec le stylet sur les robots, en commençant par les plus petits ainsi que celui qui se téléporte. La voie est libre, vous pouvez récupérer un bobsleigh planétaire dans un coffre. Retournez vers l’omochao en bas à droite et suivez le chemin sur la droite qui remonte vers le téléporteur.
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Poursuivez votre route. Lorsque vous arrivez sur un chemin déneigé, passez sur la plate-forme de gauche.
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Knuckles enclenche alors un levier qui vous fait littéralement tomber dans un piège.

 

Colkigel-Anecdote9

Jetez un œil sur le mur fissuré. Knuckles s’en occupe en suivant les consignes à l’écran.
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Montez et acceptez la mission du chao blanc. Il s’agit d’une épreuve de skeleton consistant à effectuer trois accélérations. Ensuite, continuez votre ascension, ramassez l’anecdote 9 et parlez au maskass. Celui-ci vous propose une épreuve de hockey durant laquelle vous devez confisquer le palet à l’adversaire d’une glissade du stylet. Revenez sur vos pas, là où vous avez défié le chao blanc, et, avec Mario, mangez le champignon bleu au pied des marches. En mini-Mario, passez complètement à droite pour découvrir un passage dérobé derrière la plate-forme en forme de cœur qui mène à un coffre contenant cinq pierres blanches.
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Repartez dans l’autre sens, et, toujours en mini-Mario, rejoignez Wario et Waluigi en bas. Ils vous défient dans une épreuve de bobsleigh durant laquelle il est essentiel que les deux partenaires penchent du même côté pour accélérer.
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Rendez-vous ensuite à droite, près du bloc de glace isolé juste au-dessus du pingouin. Poussez-le vers le haut, la gauche, le haut, la gauche, le bas, la gauche, le haut et enfin la gauche.
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Cela va déplacer un bout d’iceberg et créer un chemin. Empruntez ce dernier en faisant le tour par le haut et repartez ensuite pour Cubyrinthe 2.

 

Cubyrinthe-Anecdote10

De là, suivez le chemin de gauche et montez retrouver un chao rose pour une mission de bobsleigh fulgurant où heurter vos adversaires sera nécessaire. Poursuivez à gauche et bifurquez vers le chemin du haut pour trouver l’anecdote 10. Revenez sur vos pas et prenez cette fois le passage qui descend. Notez la présence du maskass jaune et poursuivez votre route jusqu’à un coffre contenant cinq pierres blanches. Baissez le pont et retournez auprès du maskass jaune. Utilisez le ressort sur sa gauche pour arriver jusqu’au mur de glace que Cuby fait fondre.
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Plus haut, Méga Bill Balle vous attend pour une autre partie de bobsleigh fulgurant. Là, évitez les obstacles pour ne pas perdre en vitesse au point d’être disqualifié.
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Une fois la course remportée, sautez dans le canon pour rejoindre d’autres cieux.

 

Pikaglace-Anecdote11

Montez tout de suite les marches et glissez sur le rebord de gauche afin de récupérer cinq pierres blanches dans un coffre.
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Glissez encore et passez le pont horizontal, en bas de la carte. Faites le tour pour emprunter le pont en haut puis filez tout à droite retrouver Donkey Kong. Silver ayant récupéré les bananes, Donkey le défie dans une épreuve de bosses. Passez sur un maximum de bosses, mais surtout réussissez vos sauts sur la rampe en ne tardant pas à glisser le stylet vers le haut et placez un maximum de figures.
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Orientez-vous maintenant tout à gauche, jusqu’au mur de glace. Entrez dans la grotte qui se situe juste en dessous, à côté d’une porte. Examinez l’intérieur. Blaze s’occupe de pousser les blocs sur les symboles adéquats (le symbole de Metal Sonic est caché sous les blocs à droite) tout en soufflant dans le micro pour enflammer les blocs de glace.
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La porte s’ouvre alors. Entrez, vous découvrez un coffre contenant une pierre de curling du chef et l’anecdote 11 au bout du chemin du bas. Retournez au niveau du mur de glace, descendez les premiers escaliers, puis ceux qui se situent sur la droite pour retrouver le chao blanc.
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Celui-ci vous propose une épreuve de curling consistant à pousser la pierre adverse d’un seul coup. La plus facile à sortir est celle qui se situe au fond à droite. Visez donc son bord droit, tirez fort et grattez à fond pour garder de la vitesse. Une fois passé le palet du milieu, incurvez la trajectoire vers la gauche. L’épreuve réussie, descendez, avec Mario, les marches où se trouve un champi bleu. Mini-Mario peut ainsi faire le tour du lac et rejoindre le pingouin pour un défi de bosses.
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Soignez votre trajectoire afin de passer un maximum de virages. Utilisez le ressort et filez à Colkigel 2.

 

Colkigel-Anecdote12

Avec Sonic, passez sous le mur que vous avez détruit précédemment à droite et rejoignez la péninsule tout au nord. Lorsque le pont monte, examinez le pilier juste à gauche pour que Donkey l’escalade.
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Pour atteindre son sommet, montez en tournant autour afin d’éviter les chutes de glace et de bombes. Si vous n’avez aucun moyen de les esquiver, détruisez les blocs de glace d’un coup de poing. Un pont-levis se forme vous donnant accès à une île. Discutez avec le pingouin, puis battez-le à la course en passant par les quatre checkpoints.
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Vous avez alors accès à une autre île où se trouve l’anecdote 12 et trois épreuves. Le toad vous propose une partie de hockey. Vous devez y marquer le premier but, lancez donc un palet chargé à bloc, il sera imparable. Le chao noir est plus intéressé par le bobsleigh mais ne veut pas que vous remplissiez la jauge de boost. Pour cela, évitez les virages en équipe, et prenez ces virages tôt pour éviter de cogner les bords.
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Enfin, le chao bleu vous destine une épreuve de slalom géant. Attention, ne passez que les portes rouges. Il ne vous reste plus qu’à retourner à Pikaglace

 

Pikaglace-Anecdote13 et 14

Rendez-vous au pied du bâtiment à l’ouest de la carte où Icy s’occupe du mur de glace. Allez affronter Skelerex au curling. La victoire va se révéler assez technique et difficile. Jouez bien sur les effets pour faire entrer la pierre d’un mouvement courbe et grattez franco.
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Il y a de fortes chances que vous vous refassiez dans la deuxième manche, Skelerex ne choisissant pas de formation de défense compliquée. Jouant en second, vous devriez pouvoir damer le pion de votre adversaire. Entrez ensuite dans le tunnel, traversez le long pont à droite et glissez en contrebas pour ramasser l’anecdote 13.
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Tombez et faites le tour pour repasser sur le pont. Ne traversez pas le second pont mais entrez dans le tunnel qui monte. Glissez en contrebas, et laissez Vector défier Donkey à la courte piste. Faites un démarrage canon, prenez les virages serrés et essayez de remplir votre énergie dans la zone prévue à cet effet après le sprint final.
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Une fois Vector dans l’équipe, tombez, traversez le pont sur la droite, passez dans le tunnel, puis empruntez le tunnel suivant le plus à droite. Là, acceptez la mission très simple de patinage artistique du toad rose. Reprenez le tunnel et choisissez cette fois-ci celui du milieu.
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Suivez le chemin qui fait le tour par le bas pour rejoindre un chao vert proposant une épreuve de courte piste. Faites un bon départ pour dépasser tout le monde, puis mettez-leur un tour dans la vue sans les redépasser pour être sûr d’éviter tout contact. Maintenant, Sonic peut détruire le mur craquelé pour attraper cinq pierres blanches dans un coffre. Retournez en arrière, prenez le chemin qui descend et poursuivez jusqu’à ce que vous trouviez l’anecdote 14.
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Téléportez-vous à Cubyrinthe 1.

 

Cubyrinthe-La porte fermée

Descendez l’escalier, puis suivez la route qui mène à une porte fermée. Derrière celle-ci, Charmy demande le mot de passe à Vector. Celui-ci doit alors se soumettre à un quiz traitant aussi bien des épreuves que des J.O. en général.
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La nouvelle zone recèle trois épreuves.

12 votes. Moyenne 3.25 sur 5.

Commentaires (2)

1. xXDiiDyXx 15/05/2010

Très bien mais parfois incompréhensible mais merci pour le Cube de Glace !!! J'ai trop galérer pour ce moment là ... Et est-ce que c'est normal que quand j'arrive a PikaGlace ce soit tout blanc ?

2. pe 16/05/2010

derien
je ne pourrai pas plus t'aider car cela fait longtemps que je n'y ai pas jouer dsl...

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